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人才引进来,技术走出去,网易互娱在校企合作中做对了什么?

来源:本站时间:2022-02-15 10:32:13作者:厂商新闻


游戏产业升级浪潮之下,越来越多的企业通过校企合作的模式,与产业发展同频共振。近年来,网易互娱学习发展(以下简称:网易互娱)结合游戏行业精品化、工业化的升级诉求,联合清华大学、北京大学、Digipen 等几十所国内外知名高校,以合作课程、实训项目和赛事的多样化形式,为产业培养了大批优质游戏人才。

 

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回顾 2021 年,依托于多年深耕校企合作的丰富经验,网易互娱对成熟的合作模式加以巩固,并围绕复合人才培养探索全新的合作领域,取得了丰硕的成果。

 

在过去的一年,网易互娱继续深化了与北大、中大等多家高校的王牌课程合作,推进学科集群与产业的接轨,全年授课超百个课时;同时携手华中科大、华南理工、中大等打造了多样化实训项目,并首次涉足了心理学领域,为同学们积累实战经验,全年累计实训期超 12 个月。此外,全年主办了高校 Mini-Game 大赛、与《率土之滨》、天下 IP 合作系列原画设计大赛等,为高校学子提供自我实现的机会,并以游戏为载体推动文化传承,传递社会正能量。

 

联合国内外高校,打造学科集群,全年累计超百个课时

 

背靠网易游戏尖端的研发技术和丰富的讲师资源,网易互娱与北大、Digipen、华科、华工、中大合作开展了多个选修课,全年吸引了数百名同学踊跃报名,累计教学超百个课时。

 

一直以来,网易互娱在合作中重视讲师资源的投入,在 2021 年继续为课程配置了豪华的讲师团。《一梦江湖》制作人清神、网易游戏策划总监千年、《明日之后》主策划小晨等都深入高校授课,将他们多年积累的干货和经验,通过专业而系统化的梳理,传授给高校学子。

 

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与讲师资源优势相得益彰的是,多门王牌课程回归,形成了以游戏研发为核心的学科集群。2020 年,网易互娱与北大合作课程首次被纳入了北京大学生命科学学院的选课系统,并得到了校方的高度评价。基于良好的合作,双方在 2021 年携创新实践课回归。其中,《生命科学与视觉传达》覆盖了游戏行业理论和实践等多个层面,并结合学科特色,引导学生将细胞科学、寄生病毒等生命科学知识与游戏设计融合,创作了多款寓教于乐的科普游戏作品。而《游戏设计课》作为双方开设的创新实践课,也在导师扎实的理论和丰富的案例的讲解下,为同学们解锁了新视野。

 

而与中大计算机学院合作的《移动互联网编程实践》,已经连续 5 年开课,通过分享入门级编程理论知识,深受同学们的喜爱。应广大学子的要求,该课程升级为 1 年 2 次授课,数百名同学报名参与了由网易技术大拿组成的讲师团的教学。

 

相比往年,网易互娱还启动了海外课程合作,与被誉为电玩界“哈佛”的 DigiPen 理工学院开设了《动画与游戏设计》课程,并邀请了《第五人格》制作人正太、天下 IP 产品经理千年授课,吸引了来自美国、新加坡等几十位游戏设计专业的 DigiPen 同学参与。除此之外,网易互娱还与上交大、华科达成了多样化的课程合作,并成功举办多场高校讲座。

 

作为游戏产业与高校衔接的重要环节,合作课程充当了理论教育的“桥头堡”,为同学们了解游戏研发知识,塑造行业认知起到了积极的效果。参与课程的同学评价道, “学习到了让文化元素在游戏内落地的方式,以及对游戏内容元素的整体思考,实在太振奋人心了。”


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展开多样化实训,贯通理论实践闭环,深化产教融合

 

沿着理论到实战的脉络,网易互娱进一步发挥校企合作的优势,在 2021 年与华工、华科、中大开展了多样化的实训项目,以课后作业+答辩的形式,帮助同学们将理论知识转化为实践经验。全年的实训项目,共吸引了三所高校数百名同学参与,共计产出了包含测试脚本、课题报告以及游戏 DEMO 份。

 

作为拥有深厚积累的特色实训项目,网易互娱与华工软件学院合作的“数字媒体实训”,已经连续开展了四年。在 2021 年的实训中,几十名华工学子组伍,与三位顶尖技术大牛和研发精英组成的导师团进行了为期 6 周的实践学习。结合导师的授课内容,同学们从 0 到 1 完成游戏策划、建模、编码实现、游戏测试等多项内容,产出了多个各具特色的游戏 DEMO,实现了个人能力的提升。

 

同样是延续理论与实践相结合,导师答疑和指导的模式,网易互娱在 2021 年还与华科、中大分别开展了《数据分析实训》《工程应用训练》实践项目,并且取得良好成果。在《数据分析实训》课程中,来自华科的学子,结合分析数据,运用数学和统计的知识,产出了一系列理论严谨、分析全面和结论实用的课题报告,获得了校方的一致好评。而《工程应用训练》则是网易互娱与中大第二次开设此课,报名人数翻倍,高效优质地完成了测试脚本。

 

在传统的实训项目之外,网易互娱首次拓展了合作边界,联合中大开设了心理学专业实习教学项目,邀请高校学子前往网易展开实地实习,结合专业知识洞察企业需求,获取职场经验,培养符合社会需要的优秀应用心理专业人才。


以赛事为载体,助力学子圆梦,传递社会正向价值

 

合作课程、实训项目为人才培养奠定了坚实的基础。作为对此的进一步深化,网易互娱举办了高校赛事,并提供培训资源、丰厚奖金助力学子们圆梦,强化实战经验。2021 年全年主办了高校 MINI-GAME 大赛、与《率土之滨》、天下 IP 合作系列原画大赛,共有来自 400 多所国内外高校近 5000 名选手报名,产出游戏 Demo 和美术作品近千份,部分获奖选手更直接获得了网易游戏的实习 offer。

 

其中,2021 网易高校 MG 大赛聚焦“国潮”主题,并携手《我的世界》、网易云音乐开启多赛道+特别奖玩法,吸引了来自清华大学、北京大学、剑桥大学等 400 多所高校的 2000+ 选手报名参赛。在网易内部资深大咖组成+线下的导师团的辅助下,本次赛事产出了 250 +作品,其中不少都浸润了传统文化特色,传递了正向价值。比如主赛道获奖作品《幻径》带领玩家领略古老的丝路文化,关怀老人群体分赛道作品《终幕星辰》,展现了游戏链接社会,传承文化的特质。

 

同时,在坚定文化自信的大背景之下,网易互娱与《率土之滨》、天下 IP 合作了系列原画大赛,以赛事为载体,激发高校学子的创作欲,活化传统文化,为行业定向培养了具有潜力的绘画人才。

 

此外,网易互娱还联合《我的世界》举办了首届高校开发者夏令营,邀请了《我的世界》中国版资深策划若松、《我的世界》知名开发团队黑曜石工作室等 10 位讲师组成专业导师团,以直播教学+全程辅导的模式,让学员尽情挥洒实战创意。历时两个月,本次活动共征集到来自复旦大学、上海交通大学、北京电影学院、同济大学等高校学生团队的优质作品,持续为行业孵化更多高校人才。

 

值得一提的是,凭借丰富的高校圈层合作经验,网易互娱在 2021 年冠名了东南大学首届游戏设计大赛,并为 Project GC 游戏开发大赛进行了评委支持。


结语

 

进入数字化时代,游戏产业在与数字经济不断融合的过程中,也肩负着助推社会效益,传承传统文化的责任。在发力高校创新人才培养,锤炼技术硬实力之外,网易互娱也十分重视对游戏的价值塑造,不断探索正能量的优秀传统文化与游戏的数字化融合,结合高校赛事激发学子们主动关注和传播传统文化,有助于为行业构建更多有价值的互动文娱作品。

 

以“产学研用一体”为切入点,网易互娱在人才培养和技术研发上也在持续加码。人才方面,网易互娱将继续探索多样化的人才培养模式,比如近期上线的“E星计划”图形引擎训练营,借助一线企业实践经验与课程结合的模式,助力培养行业稀缺的图形学人才。而在技术发展领域,网易互娱在过去的一年里深入探索前沿技术,并在人工智能领域取得了丰硕的成果。在这些成果基础之上,网易互娱在内部设立了创新技术成果专区进行学习共享、外部也通过网易游学 APP 和官网进行了技术干货的分享,促进行业知识互通。

 

在未来,网易互娱将继续深化产学研融合和校企合作,加速培养更多有活力、有创造力的新生力量,同时承担起传递社会正向价值的责任,共同推动行业迈向精品化、工业化的新局面。


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