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游戏简介
作为一名资深游戏玩家,强烈推荐大家体验这款像素风格的动作冒险游戏,名为我想成为创造者。玩家们将在这款游戏中化身冒险家,踏足神秘的地下世界,挑战各种各样的怪物。值得一提的是这款游戏的最大亮点在于,它赋予了玩家极高的创作自由度。你可以根据自己的想法,自由设计有趣的地图,真的是一个释放创意的绝佳平台。而且,游戏还支持好友联机,允许你的朋友们亲身体验你的精彩创作,让游戏更添趣味。
1. 游戏内容丰富多彩,玩家可以尽情发挥创造力,制订出各种独特的玩法。
2. 轻松愉悦的游戏氛围深受玩家喜爱,使得大家纷纷前来享受这份独特的乐趣。
3. 关卡设计巧妙,趣味盎然,确保玩家在挑战中感受到持续的新鲜感和刺激。
1. 你可以邀请好友组队挑战,丰富的游戏元素之间巧妙结合,极大地增加了游戏的耐玩度。
2. 除了官方发布的地图,还有众多玩家自制的地图等你来探索,玩法多样,乐趣无穷。
3. 强大的关卡编辑器让玩家可以自由创建和修改各种关卡,极大提升了游戏的可玩性。
1. 操作简单且易学,即使是新手玩家也能迅速掌握,随时随地都能享受游戏的乐趣。
2. 超丰富的游戏地图激发玩家挑战的欲望,各具趣味性的关卡保证了不再枯燥。
3. 令人兴奋的闯关体验,让你身临其境,可以随意切换各种个性化时装,每个角色都有其独特魅力。
1. 感应下落:这个技能在坑向关卡中用途广泛。你需要在技能→添加中为方块设置感应下落技能,打开属性编辑器后可以对常用属性进行修改。
2. 关闭返回:如果开启此选项,陷阱在运行后将不会返回原点。若掉落最大距离设为-1,即使关闭此功能也不会返回。
3. 掉落速度:控制触发陷阱后单位的移动速度。
4. 掉落最大距离:定义陷阱单位的最大移动距离,要计算时,请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1表示无限制。
5. 返回速度:设置陷阱单位返回原点的速度,如果关闭返回功能则无需修改。
6. 玩家复活重置:启用后,当玩家重生时会重置陷阱单位。
7. 感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),通过设定陷阱单位的旋转角度来判断感应方向。
8. 不计算旋转:开启后无视陷阱单位的旋转角度,例如设定角度为180且感应角度设置为0,那么感应的方向即为上。
9. 感应范围:定义陷阱单位能够感应的范围,数值越大则越容易触发陷阱,格子大小为0.64x0.64。
10. 最大距离:设定陷阱单位的感应范围,该计算方式亦须考虑到格子的大小,设置为0.32+0.64x移动的格子数量,阻断目标为Obstacle的话,只需有方块存在即可阻拦感应。
最近很多小伙伴都对正中靶心这款游戏感兴趣,还有一些小伙伴想玩,但是进入游戏之后迟迟不知道该如何上手,因此,今天小编特地带来了正中靶心开局怎么玩,技能合成大全的内容,希望能够帮到各位有需要的玩家!
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