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来源:本站时间:2020-09-09 23:10:32作者:小熊左勒
肝是一种游戏用语,主要是指不停地打游戏打活动这类,从另一个角度说,就是游戏(有目的地)占用玩家大量的时间。
大量的疲劳(行动力)的供给(产出)
阴阳师的疲劳(行动力)自增长(随时间增长)和其他手游差异不大,但是在疲劳奖励那块和其他游戏天差地别,一个副本刷完之后有很大概率奖励疲劳(出来几个纸片小人,点不点击都有奖励),运气“好”的话,刷个副本只要3点疲劳甚至不需要疲劳;副本通关之后,也有概率出箱子,箱子也有1/3的概率开出30点疲劳。除此之外还有各种活动、结界突破、阴阳寮的疲劳奖励。
在国庆那几天,每天早上10:00-12:00,22:00-24:00,每隔10分钟刷出一只风车,6个风车至少奖励60疲劳,多的可能有300多,按平均来算,如果两次风车奖励都获得,玩家可获得360点疲劳,如果刷主线小副本在不计其他疲劳奖励的情况下可以刷120次。而这样强度的奖励持续了7天,估计国庆那会是玩家在线人数和玩家游戏时间最疯狂时候。
笔者个人在那段时间刷觉醒刷着刷着睡着了几次,醒来看下疲劳还有挺多的于是不知疲惫地继续刷。
(玩了挺多的游戏,这么送疲劳的手游真是第一次见。)
副本消耗的疲劳少,一个副本拆分成几场战斗来做,每场战斗都不连续且需要点击
如果这个游戏能刷图挂在那几分钟或者十几分钟,或者有个需要大量疲劳且奖励丰盛奖励的副本我都是蛮乐意接受的,而目前的游戏状况是游戏内副本小(除御魂副本外就几个怪),基本上不用一分钟就刷一局,而每次刷完之后都要点击新的副本,也就是说这段时间内(刷完疲劳或者我停手不刷前)我根本做不了什么其他的事情,一直被这个游戏玩。
这里我还需要提下自动刷图这个设计,上一篇文章说的属性分类的问题,在《魔灵召唤》中因为存在属性克制的关系,魔灵自动攻击都会优先对属性克制的怪物进行攻击,虽然技能AI还是对技能释放有一点小问题,但是和阴阳师的随机攻击对比,魔灵的自动会更轻松一些,而阴阳师对玩家的控制需求更高(这里顺便提下坦克这个概念,在打副本的时候AI会优先攻击属性克制的魔灵,而玩家只要带一个被属性克制但生存能力极高的魔灵,就可以减少其他魔灵被攻击的机会,从而达到更稳定、高效地刷图)。
游戏鼓励玩家组队,觉醒和御魂在组队的情况下每次副本消耗的疲劳更少,如果玩家要更多的获取御魂和觉醒材料,抱大腿、带人等情况,疲劳消耗的会更少,游戏时间也相对更多。
游戏内困难难度下消耗的疲劳和普通一样,如果做成困难需要的更多疲劳且产出更多,或者困难副本等于连续打5次普通副本(中间不需要点),玩家都不用这么肝,有更多的时间去做其他事。
0点的月卡和签到
这也是我对这个游戏最不理解的地方,为什么不能和其他游戏一样4点发放而是12点。玩家可能会为了早点签到或领到月卡延长自己的睡觉时间,而半月卡或者签到送的疲劳也会造成到早上起床疲劳的溢出,强迫一些人(强迫症占多数)刷完这些疲劳再去睡(笔者就在其中)。
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