时间拉回2018年9月7日,这天TIMI上线了新的辅佐英豪盾山。
这是一个十分风趣的新英豪,当然咱们仍是能从它的规划思路里看到一丝“布隆”的影子。同为辅佐定位,同样是靠盾牌减伤来维护后排。
不过,盾山的确现已脱离了“亚瑟”这种单纯的仿照时期,有了独创性的玩法和兴趣。
盾山的中心兴趣,在于它的四技术——“修正防护塔”,这也是盾山上线之后就一向居高不下的热度的原因之一。
刚上线那段时间,峡谷满是上中线路乱跑的盾山们的踪影,它们任劳任怨从下路跑到上路,就为了化身防护塔那7秒钟的高兴。
当然,盾山的强壮远远不止于此。
盾山的被迫“六合化盾”,具有10点能量值,可以抵御10发子弹的损伤,而且每2.5秒就会回复一点能量值,而敞开一技术的防护状况之后,盾山更是能具有30%的免伤作用。
盾山的一技术“一夫当关”,敞开后在身前竖起一面继续4秒的大盾,抵御来自一切飞翔技术30%的损伤,一起还会击溃触碰盾牌的任何敌方单位。
这一技术既让敌方射手、法师的输出大幅下降,也让敌方刺客、兵士的突进无法进行。一波团战,盾山这4秒的大盾足以让两边的形式大变。
盾山的二技术“万夫莫开”,敞开后会向前突进一段距离,击溃身前的非英豪敌方单位,而且将碰到的第一个敌方英豪扔回自己的死后,落地后还会对周围构成1秒的AOE晕眩和损伤。
娴熟的盾山玩家不仅能突进敌方人群中将C位扔回秒杀,而且还能运用那1秒的AOE晕厥打出团控的作用,让敌方数人瞬间沦落到只能挨揍的局势。
盾山的三技术“不动如山”,敞开后会打开巨盾砸地,构成大范围的减速和击溃,而且还会将击溃作用继续一段时间,是反打的中心利器。
盾山的三技术可以应对敌方不讲道理的全员突进阵型,大范围的AOE减速和击溃技术确保我方C位不被攻击致死,也能有用反控敌方构成反打。一起,盾山在三技术的一起也能运用二技术,进行追击和二次操控。
盾山的四技术“困守陈规”,敞开后会与防护塔合二为一,继续7秒,期间供给600点的双抗,回复防护塔700血量。化身无情的修塔师傅,这是盾山这个英豪最具兴趣的设定。
根据这些特性,盾山这个英豪从上线至今,热度长时间高居不下,一向以“射手天敌”的身份活泼在辅佐一线。
有维护,有突进,能开团也能反打的特性,让盾山即便在KPL赛场,也对错BAN必选的存在,竞赛胜率高达65%,ban率高达38%,仅次于鲁班大师的72%胜率和54%ban率。
从上线一年多的时间来看,可以完美抑制盾山的英豪,至今屈指可数。也就吕布、周瑜这种真伤兵士与“非飞翔类”技术法师能对盾山有所抑制。
尤其是射手方位,当时版别仍旧强势的后羿、伽罗、马可波罗、蒙犽等射手,底子都被盾山完美抑制。比方后羿无位移简单被盾山二技术突进抛回人群秒杀,马克的一技术扫射被盾山的盾牌完美挡住。
因而,盾山也被描述成“射手天敌”。究竟,射手都是靠飞翔的子弹来打输出的,这一点被盾山的大盾抑制是肯定没办法的工作。这也是为何盾山这样粗笨的英豪能在KPL赛场上拿下辅佐NO.2的原因地点。
但盾山真的对一切射手来说都是天敌吗?答案是否定的。
实际上,盾山的天敌除了吕布、周瑜以外,还有一位射手英豪。它便是“只会逐步凋谢的老兵”黄忠。
KPL赛场上,黄忠的进场和胜率都不高,底子原因是他粗笨的机制和严苛的站位,关于工作赛场而言,很难打出很好的作用。
但关于路人局而言,这是一个十分值得一选的射手,尤其是在对面拿出盾山这种“射手天敌”的时分,黄忠几乎便是玩射手的玩家不贰之选。
黄忠对盾山的抑制在于敞开大招之后,此刻黄忠的炮弹不再是“飞翔技术”,而是相似周瑜的火场一般,是从地上对敌方构成损伤。这一点,完美规避了盾山的盾牌减伤,每一炮都是实打实地打在盾山的血量之上。
黄忠的地雷可以首先放在盾山行进的路上,踩中后50%的减速和25%的破甲,让黄忠冲击大肉的才能直升,大招敞开后360的双抗和可以正常的运用闪现的机制,也能让它在团战中有底子的输出环境和才能。
在路人局,射手面临盾山最无力之处就在于输出没用,原本能输出就现已很不错了,惋惜的是有限的输出还被盾牌抵御。挑选黄忠能确保大招之后的每一炮都不会被挡住,关于路人局射手的存在感有着极强的提高。
一个娴熟的黄忠玩家,更是能娴熟掌握“坐下与起立”的机遇,合作黄忠“炮手燃情”的被迫机制,时间坚持5层被迫7.5%的暴击率和40点攻击力在身,相当于比对手多出一件2000块的配备。
神装黄忠,可彻底在5层被迫的情况下打出每炮2000+的损伤,即便是盾山这样的大肉,面临后期神装黄忠,也只能5炮之后就饮恨回归泉流眼睁睁看着队友被杀戮。
所以,在这个盾山满地走的年代,喜好射手的同学们是时分掏出老兵黄忠了。
正义或许会迟到,但永久都不或许忘掉砸在“盾山玩家”的头顶!