(提示:本贴内容有剧透)《终究幻想7 重制版》小编玩耍感触今日迎来了part 4结束啦!那么今日的帖子可以说是全文都是剧透,将和各位来聊一聊小编我自己的《终究幻想7 重制版》通关感触,一同也会触及许多关于原版《终究幻想7》剧情以及衍生著作的剧透向评论(乃至还会有一些《弹丸论破V3》的剧透),请各位留意啦!
游戏时长约30小时左右,和大多数日式RPG游戏通关时长差不多
首先是关于《终究幻想7 重制版》的游戏体量,我个人觉得十分满足。或许有玩家在听到《终究幻想7 重制版》剧情仅仅整个重制版游戏的第一章时,会误以为游戏时长很短。其实并未如此,确实《终究幻想7 重制版》剧情仅仅原版《终究幻想7》的一部分,但这次重制版在玩家打通主线的基础上,供给了30小时左右的玩耍时长,这和市面上大多数日式RPG游戏的通关时长是差不多的。
战役体系实质其实是RPG元素大于ACT元素
《终究幻想7 重制版》 发售后,游戏的战役体系也是引起了玩家间的两极化点评。而我的个人感觉是,在低难度情况下,无论是用RPG方法来玩,仍是ACT方法来玩,你都能打通、玩爽这款游戏;但假如是高难度,那么RPG元素则会是游戏的中心玩法。
“ARPG”,这其实关于一款游戏而言是比较不置可否的界说,《终究幻想7 重制版》则是RPG元素大于ACT元素。《终究幻想7 重制版》 战役体系的实质实际上的意思便是“找出清晰的weak后,想办法快速积累对方的heat槽”,那么用ACT的玩法能做到这一点吗?尽管可以,但却很难。在easy难度没有HP值压力的情况下,确实可以终究靠张狂物理输出来快速积累对方的heat槽值;但假如你以Normal或是Hard难度来玩的话,这方面可就有点难以招架了。此外,更直观的一点,便是简直躲不掉任何进犯的“闪避”操作,在战役时运用“防护”的性价比远超“闪避”,所以假如你以ACT的形式在玩耍《终究幻想7 重制版》,那么你的体会无疑会十分糟糕。个人觉得“闪避”体系的效果更多是用于刻画战役场景的动态气氛,而不是让玩家用来无伤躲过进犯。那么在以RPG玩法来看待《终究幻想7 重制版》的基础上,不难发现“魔晶石装备”、“ATB积累”、“洞悉” 等各个体系都是为RPG玩法所装备的。
剧情改动让我“有许多问号?”,但又对后续开展无比等待
除了战役体系之外,《终究幻想7 重制版》另一方面引起玩家两极化点评的便是这次关于剧情的改动。我在打结束局后的开始感觉便是“有许多问号?”,尽管有一些担困惑,但又却发自内心得对这次重制版后续剧情充溢等待。
在这次重制版剧情的改动都是环绕“菲拉”这个新增概念,简略来说“菲拉”的效果便是将克劳德一行人拉回原版的剧情走向,批改全部或许影响到剧情走向的“过错”。而其中比较令我介意的是,“爱丽丝”和“萨菲罗斯”好像都提早知道了“菲拉”的存在和概念,而且这次“萨菲罗斯”在结局时还对克劳德说了“我不想消失”这一句。所以我的第一个猜测是重制版剧情走的是平行世界的概念,现在克劳德遇到的,是现已知道原版结局的“爱丽丝”和“萨菲罗斯”。
而我的第二个猜测是重制版剧情走的是“打破次元壁”meta概念,所谓的“菲拉”或许便是指的游戏开发者,或是玩过原版剧情的玩家。假如剧情真的是走这个形式,那么我期望在剧情处理上能更好的交融原版与重制版剧情;而忧虑和困惑便是,从以上估测来看,剧情是否会做成相似《弹丸论破V3》那样呢?我个人是不太期望的。
我并不是说V3剧情欠好,说实话我以为V3结局很有主意很不错,但我是期望《终究幻想7 重制版》最终不要直接否定原版剧情的全部(就像V3那样直接怼玩家的操作),而是更好的交融原版与重制版剧情。直至现在我还浮光掠影,当我看到V3结局用嘲讽的口气读出“七海千秋”在《弹丸论破2》结局的经典台词时,真的令我十分不爽。试想一下,假如重制版最终结局也是直接怼玩家,否定原版的全部剧情会是什么情况?
那么文章最终便是我关于重制版之后走向的等待了,其实我很喜欢这次的剧情改动,而原因也很简略,便是期望能看到一个happy ending,就这么简略。由于无论是原版《终究幻想7》,仍是前传CC(《终究幻想7 中心危机》),最终结局都蛮令我心痛的。试想一下洁西这段剧情满足令人疼爱了吧,那爱丽丝的那段剧情必定会把我虐哭,愈加详尽高清的“萨菲罗斯突如其来”重制画面?光是想想就觉得心脏疼啊~TOT~
所以SE拜托了!我期望能在《终究幻想7 重制版》结局看到,“爱丽丝、蒂法一同购物,扎克斯、克劳德在后面拎着大包小包”的happy ending!