DNF国服终于迎来了春节版本方面的更新,更新的内容也是颇多的也是丰富的,但是要全部一个落下的分析是一两句话无法做到的,所以小梦会尽可能进详细的分开拆解,并且详尽的讲讲其中的内容。本次更新活动依旧是很多的,其中有普通活动,也有氪金相关活动,不过本次更新的重点当然不单单是活动,更多的是大版本更新所带来的全新内容,这就是我们期待依旧的全新的副本魔界大战以及全新的CP系统,及其其它各种细节方面的调整。由于内容非常的多,要从不同方面不同角度与大家分析,也尽可能的让大家注意到细节改动,因此这一次主要与大家讲一讲这次版本更新的具体内容,活动相关与角色平衡就不在这里提及了。
很多内容已经到了正式服,肯定多多少少与体验服完全不同,更有可能到最后还会进行改动甚至删减的地方,所以我们大家还是要注重细节,那么我们废话不多说赶快进入今年第一次更新春节版本的具体内容改动吧!
魔界大战与CP系统
魔界大战是本次更新的核心内容,相信很多玩家不仅仅期待已久,而且通过不同的渠道了解了关于CP系统各方面的内容。这是一个庞大的系统,可以说很多职业会因为这次的改版而变得更明亮和有趣,但是也会增加让人担心的地方,比如说角色之间的平衡。为什么呢?因为CP系统是影响各个职业技能的伤害,技能形态,技能释放方式等,对于很多职业很可能脱手变成不脱手,不脱手变成脱手,单HIT变成多HIT等方式而输出的节奏,输出量都会带来不一样的改观。
说到这里相信很多玩家都有一种很熟悉的味道,那就是当年的异界副本,很多玩家穿上异界装备就会改变一定的技能效果,技能伤害,在当年还没有伤害膨胀到现在这种地步的时候,往往会注重只强化一个技能,让一个技能发光发亮,也因此会让很多玩家记住某些职业的某些技能。例如典型的就是红眼的技能:血气爆发,也就是传说中的小踩。
而CP系统可以说就是异界的一个进化版,当然具体内容很多玩家或许都了解很深了,但并不是所有玩家都了解至深,不仅如此,咱们是国服不是韩服,也因此或许有一定的改变也说不定。所以关于CP系统的上线小梦会在另外一篇文章中详细的介绍。也因此会为大家解析一下小梦熟悉的职业的CP加点以及CP其它方面的内容!
还有关于获取CP“点”,也就是魔界大战副本的内容小梦也会第一时间进行体验,然后在与大家聊一聊吧。
CP系统和魔界大战具体介绍放到下一篇吧,因为会和攻略一起展示给大家。
任务系统改版
任务系统会进行优化改版,改版后的任务系统会更加清晰,还会让玩家体验到更舒畅的任务流程,还有剧情的回忆更有欣赏性。
主线任务改版:
剧情任务变更,新增加“事件”任务,除剧情外更为突发并且很重要的任务改为事件。例如:超时空漩涡的任务从主线剧情改为事件任务。现已经接取超时空主线剧情的角色,会自动改为默认接取普雷-伊希斯攻坚战的任务。
新增冒险任务,该任务会让玩家体验到除主线剧情任务外的各个地区相关的趣味剧情,让玩家更为了解阿拉德这样一个世界,让玩家也更能深入了解每一位NPC,完成任务还能增加任务相关的NPC的好感度。
新增角色任务,该任务会帮助玩家快速成长,但并非等级。这类任务就是把之前的成就任务和外传任务的一部分改变过来,例如转职任务,觉醒任务等。
任务的改变可以让玩家更为直观地了解剧情和非剧情的任务。因此玩家还可以与NPC进行互动,不再是单纯像以前那样的送礼物了。当然这也是为了新增加的NPC好感度的内容。
经济系统改版:格蓝迪真的黄了
经济系统进行了一波改版,改版的主要内容是:当普通地下城等级与进入角色等级间差值超过一定数值时,将依据实际的差值情况,调整地下城金币和道具产出比例。
组队加成也进行了调整,地下城组队通关时,不同队伍的人数,通关结算所获得的金币会进行一定的比例核算。
也就是这次的经济改版其实是韩服上一次金币获取的改版,也就是说玩家刷白图的时候会因为等级差距的存在而造成获得金币的比例的下降。具体下降多少需要更新完毕后小梦进行实际测试。当然也会第一时间与大家伙儿一起来分享。
其它改版
先是便利性的改动,首先是玩家组团时有玩家加入攻坚队,会进行确认,确认信息里增加了查看攻坚队信息的功能。
当玩家通关超时空漩涡以及普雷团队副本时有概率获得超级金牌,获得超级金牌不单单是有背景聚光闪光,还会增加信息提示的警告。
玩家在进入团队频道时走出赛丽亚的房间进入团队等待区会提示玩家是否创建攻坚队。
拍卖系统的便利性调整:现在游戏内的拍卖行的字体变大了,更加容易区分。并且增加了千位符号,以便区分。个人交易时与拍卖行所示的方式一致。
现在所有特殊区域都可以进入赛丽亚房间了,而且永久显示。赛丽亚无时无刻会对玩家说出那句感动心灵的话语:又是充满希望的一天!
各个功能改动调整
新增加人物词典,可以查看NPC的好感动,而且可以与NPC进行互动,上面提及到的关于任务相关的变更与添加的人物词典也有关。20级以上的玩家会开放。
NPC礼物相关联的内容改版,删除最大好感度的信赖关系的限制。
强化保底系统上线:强化保底是玩家听过强化装备失败时会增加下一次强化成功率,并且每次失败都会进行累计叠加,所有武器都会进行单独绑定补正值,也就是说你强化了一件武器失败了5次,换另外一件武器是没用的。并且只适用于强化11,12的装备,这以上并不适用。
强化保底不适用于武器被转移到其它角色手里,也不适用于公共仓库,都会被清除累积的成功率。而且装备被赋予增幅属性一样会清楚强化补正值。但是,更换一次性强化器不会删除。
交易限制:拍卖行进行交易,邮寄给其它角色(非自己账号下的角色),放入公会仓库,以及任何可以产生交易的方式都会由可以交易1次变为账号绑定。
附魔宝珠同上,即便是可以交易一次的变为宝珠,扔只能交易1次,并且规则完全一致。
更为重要的是,如果卡片进行升级或者合成而产生的新卡片,也会受到一定的限制。举例:玩家想要升级A卡,A卡可以交易1次,但是B卡是账号绑定的,升级后A卡也会变为账号绑定。合成卡片则不同,要注意的是,合成卡片不会受到账号绑定的限制,但是5张账号绑定的一起合成就需要实践一下看看结果了。
结语:此次改版的内容信息量有一点庞大,不过也可以简单来说那就是打击GZS(工作室和黑商),净化游戏环境,毕竟现在的环境如果再不打击就真的要凉了。
此次改版的各个内容都进行了深度的调整,有经济系统调整,任务系统的优化,还有拍卖行交易1次的限制,都对现役玩家大大的提升了游戏体验,这必须得说是一件好事。不过这些也不过是这次改版的一部分。我们还有必要了解更多关于春节版本的内容。
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