魔兽国际60级版别比较后边两个版别来说,自身就相对不完善。摆在05年那个时代是神作,但回过头来看毕竟是前期版别有许多不完善的当地。其实有许多冗杂的设定,最为诟病的便是工作不平衡。工作不平衡并不单纯是pve,谁dps高谁奶量大的问题,也不是pvp谁bug谁移动荣誉的问题,最大的问题便是玩家的游戏体会。
尤其是当年都是冲着爱好选工作,当玩家十分困难满级了想着满级才是开端要大干一番的时分,发现你选的工作副本没人要,打架也不可。或许有人要你了,发现你只能玩奶,辛辛苦苦吸了半响碎片,发完糖拉完人,就被移除团队候补的时分,恐怕只要多人在线谈天才是仅有的趣味了。而有的工作,练级爽完副本爽,副本爽完战场爽,主城门口插旗大部分时分也能接着爽,所以工作不行平衡。
魔兽国际60级,战法牧是铁三角,剩余的都是酱油人物。偶然设置点让其他工作有点用的场景,术士糖门滚,猎人打凝思,小德卖卖萌,贼好点有输出。萨满和骑士便是有没有没啥差异,副本战役状况改之前便是扫地的。更何况混合工作除了奶其他天分配备获取难(40人团一个boss2件到三件配备,均匀下来一个副本2个cd都有人拿不到装)。
暴雪自己都知道游戏走错方向了,70级增加了副本坠落数量,混合工作可选不同天分套装了。并且70级混合工作就凭强力buff,和不弱太多的输出才能,也能在团本有着安稳方位,即使是惩戒骑也有团队要个易伤buff。60级所谓的什么都能打,是因为大部分人一是配备不专业,二是天分不专业,三是没练工程学。尽管户外,插旗,大战场和小战场各工作也都能找到自己的定位,可是wow的主要内容仍是pve,1v1的情况下某些工作便是下水道,比方萨满。
高阶,大元帅,无法一个奥山能打两天,最终找工作室刷的大元帅,那时分才第一次体会到人生巅峰,就那样杀了1-2月杀腻了才开端正式跟团,仅有的惋惜没有打通当年东瘟疫的NAXX就开70了。60级原本便是半成品提早上线的,完成度和平衡性跟70、80无法比。70后期我们都结业的时分比较平衡,80级也不错,各有各的长处,85开端真的同质化太严峻。