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来源:本站时间:2021-05-25 10:10:50作者:厂商新闻
游戏王国《神曲2》是一款以西方魔幻背景为题材的即时RPG加策略2.5D网页游戏,游戏画面采用3D渲染2D表现的方式,带给玩家精致细腻的游戏视觉感受,初期版本主要围绕城池发展、副本探索为主 线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡。在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,最后成为傲视一方的霸主。
神曲新服开放后,怎样才能用最少的精力,最快的升上去,这是每个新区冲级的人都关心的。在这个问题上,我做了一些系统性的分析,然后将其中比较关键的几点列了出来,希望对大家有所帮助。
首先,在切入正题前提示一个仍有许多人不知道的小技巧——在新角色开始游戏后,可按屏幕右上方的小红X,跳过新手剧情,直升到5级。
神曲快速升级分析一:
简要的分析一下神曲的经验获得方式后,我们不难发现,在本游戏当中,获得经验的途径无外乎两种:一是奖励固定经验的主线任务和一部分日常任务,另一种则是经验不固定,但是比较繁琐的个人行为,其中包括单人、多人副本,悬赏任务,挑战奖励等等。
我们必须理清其中几个最关键的问题:有哪些经验是固定的,又有哪些经验是随等级增加而增加的?哪些任务该先做,又有哪些任务可以比别人多得更多的经验?
在此,我将各几种最主要的经验获取途径列出来,逐一分析。
一、固定经验任务——各等级的主线任务及一部分奖励固定的日常任务。
这些任务的经验是永远不会改变的,不会因为等级低而减少,等级高了再做也不会增加,我们每天上线,第一件事就是优先完成这些任务,将人物提升到当天你能达到的最高等级。
二、非固定经验的个人行为
这其中包括,竞技场单人挑战、悬赏任务、迷宫,副本等。
在这些个人行为当中,所得的经验都是可变的,有的是随等级上升而增加,你做的时候等级越高,得到的经验就越多,有的是由你战斗的结果决定经验多寡。
神曲快速升级分析二:
1、单人挑战:挑战失败时所得经验约为挑战胜利所得经验的一半。所以,如果是从冲级的角度去考虑,应该以确保胜利为前提。虽然胜与负之间相差的只有几千经验,但积少成多,每天20次挑战,盈余的就是几万经验。以前总遇到人在世界频道问,为什么我几差一万经验今天就升不了级?
神曲快速升级分析三:
2、 悬赏任务:
由于悬赏任务在相当长的一段时间里都会是游戏最重要的经验来源之一,所以如何更好的处理悬赏任务是升级快慢的关键。相比之下,悬赏任务要比挑战重要太多。
悬赏任务按品质分五级:橙,紫,蓝,绿,白。 橙色任务经验最高,白色任务经验最低。
橙色任务经验为:当前等级*1200 ,例,当前人物等级30,橙色任务经验为30*1200=3.6W
紫色任务经验:等级*800
蓝色任务经验:等级*600
绿色任务经验:等级*400
白色任务经验:等级*200
大家看到了,这就是我前面说的,要求大家先做固定经验,再清非固定经验任务的原因。因为这里的经验跟等级挂钩,所以做任务时等级越高获得的经验就越高。
尤其是在前期,可以一天十几级,几级,一到两级时,先升级再做悬赏都是赢得额外验收入的关键。以平均20次悬赏任务都为紫色为例 ,每高一级,20次悬赏任务可多得 20*800=1.6W经验。在前期打地下比较困难的时候,相当于好几层地下迷宫的经验收入。
所以,每天登录游戏之后,首先要尽快的把任务都做掉,让等级达到当天能达到的最终高程度,然后再去清悬赏任务才是最佳选择,而不是先做悬赏任务再去清日常任务和主线任务。
在这里,我第二次强调积少成多的道理。
挑战任务和悬赏任务只要稍微注意一下细节,我们就可以每天多三、五万经验。相当于比别人多出一个任务。在前期,这是一个很大的优势。
另外,悬赏任务是每半小时刷一次,提醒大家要尽量控制做任务的节奏,不要因为太挑剔,只想接橙色任务,结果到最后要睡觉的时候才发现还剩十几次没有刷。因此,另有一个个人建议——每天2次的免费刷新次数尽量留到最后再用,这样可以很大程度上避免你浪费次数。必要时冲点钻,这样冲级速度会快很多。
关于冲级及经验方面的分析,大概就写到这里。
做为篇尾语,我想说的是,每个高手都是用细节堆起来的。
以休闲为目的玩家,请不必去在意太多细节,怎么开心怎么玩,不要让自己感觉累。
以争胜为目的玩家,加油吧,如果每个细节你都能做到最好,那么,可以肯定,你就是你所在区当中跑在最前面的那个高手。
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