原标题:《沙加:绯色恩宠 深红野望》GI 评测 7.75 分:独具匠心,怎样办瑕疵重重
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《沙加》系列一贯以别出心裁的 RPG 体会闻名于世。除了一般的拜访乡镇、探究地牢和晋级等要素,《沙加》还斗胆试验了许多不同的 RPG 规划,并取得了不同程度的成功。《绯色恩宠》是该系列最好的入门作之一,它有着吸引人的玩法闭环以及精妙的战役体系。现在它的加强版《沙加:绯色恩宠 深红野望》正式出售,尽管这款游戏也有着自己的缺陷,但总的来说,牵强算是瑕不掩瑜。
《深红野望》并没有遵从传统 RPG 游戏的规划结构,其间并没有可探究的乡镇与地牢。取而代之的是形如故事书般的地图,上面标示着比如矿井、城堡和森林这样的地标。在你点击了某个目的地之后,你就会遭受一场对战或是敞开一段对话。这听上去或许像是一种较为无趣的探究国际的方法,但这个地图机制本身便是风趣的谜题。
除了沿着主线剧情去到某个特定地址,地图上也有其他地址能触发不同的使命,然后改动故事的走向。比如说,我有必要弄清楚怎样让一座火山爆发,或有时我得判别要不要协助一位女巫。你无时无刻不在做出决议,调查它们是否见效,而当你总算找出推动故事的解法时,那种成就感真是无与伦比。
可是,这种热情并不持久,当冒险旅途继续下去,这种流程变得过于重复。在地图上来回横跳,做着一些鸡毛蒜皮的寻物使命,与相似的敌人重复作战,这的确让《深红野望》新颖的结构失容不少,终究让游戏流程变得千人一面,易于猜测。
而那些寻求史诗剧情与立体人物的玩家们或许要绝望了。玩家扮演四位主角中的一位,游戏开端时会有个小检验来决议你扮演的人物。主角们各有各的心思,一起还得抵挡怪物,应对一个蜕化帝国的一摊破事。尽管人物无趣,剧情稍嫌呆板,但好在《深红野望》将一切风趣的主意都融入了游戏机制之中。
回合制的战役体系杂乱而精巧,需求玩家老到的技艺和精确的判别。《深红野望》的战役部分是我最喜爱的内容,由于它总是供给许多选项,让你去考虑怎么选择。
你在战役中的决议会影响到人物们的生长以及他们的技术天分。比如说,假如你继续运用某种蛇矛进犯,这项技术就会晋级。相似的,假如你想要你的人物更拿手防卫的话,一向运用维护或格挡类技术,就能将他们塑形成坚不可摧的肉盾。我十分喜爱培育人物并解锁他们所需技术这一进程。一个人物你用得越多,就越或许开发出新的才干,而这仅仅还仅仅个开端。
每项技术都需求耗费必定点数,而你的部队一回合所能用的点数是有限的。我很喜爱这个依据点数耗费的技术体系,由于它检测你依据状况去进行权衡,是做出低耗费的弱进犯或是高耗费的强力进犯。比方说,法师们很软弱,有着很长的施法时刻,但能形成高额的损伤,所以我总会在榜首回合开端施法。此外我还有一个人物,他能使出一招打断技术,以此搅扰敌人的进攻并争取时刻。
假如方案妥当,我还能够在敌人回合降临之前就干掉他们。更为风趣的,假如敌人的举动次序刚好坐落你和队友之间,你还能运用一套强力的团队连击。归纳以上各点能让你以最低耗费使出技术,打出一连串爆破损伤。
《深红野望》不乏挑战性,得益于敌人聪明的 AI 和细小的容错率,大多数战役都让我感到紧张不安。在一场战役中坚持全员存活无疑是很有成就感的一件事,尤其是考虑到逝世赏罚的存在。每名队员都有必定的伤亡次数,之后就得一段时刻才干康复(一般是四到八场战役不等)。一方面,这个机制迫使你派出其他队员并提高他们的技术。另一方面,当你遇到一场特别困难的 BOSS 战时,你或许会由于不是最佳阵容而堕入苦战。
失掉一名战力却又无计可施的感觉的确让人挫折。不幸的是,有时战役只能归咎于命运,即便你做对了每一步也仍或许会失利。BOSS 们有着一些荒唐无耻的强力进犯,特别是终究战时。幻想一下坏家伙们能继续回血,或只用一击就能让你团灭,乃至有时你的进犯也毫无损伤,有必要等候特定机遇才干进攻。我还没说那个能够仿制你招式的克隆体呢。
我一开端很享用这款游戏,直到我感觉这款游戏没能给我一个公正的取胜时机。在游戏前期打败强力敌人让我成就感满满,而当我挨近通关这款游戏时,却感觉恰恰相反,似乎我仅仅可巧遇上一个手下留情的 AI,或许我满足走运,敌人没有早点施放某个特定咒语。
我赏识《深红野望》背面所蕴含着的许多主意和它勇于创新的实质,形成了一道传统 RPG 中不常见的共同景色,但它没能将这些要素有机地结合起来,构成一段完好连接的体会。有时,这体会很棒,很让人振奋。而别的的时分,只会让人觉得不过是些胡写乱涂算了。
概念规划
招募成员,组成部队,对立凶恶并决议国际的未来。
视觉效果
考虑到这款游戏是从 PSV 上的原版晋级而来,视觉效果却只能说十分一般。可是富丽的,形如故事书的国际地图十分抓人眼球。
音效体会
奇幻风的伴奏伴随着你的旅程,配音表演少而妥当。
可玩性
控制顺滑,但指引太少,玩家需求努力学习才干习惯这款游戏杂乱的操作与反应。
趣味性
勇于创新的《深红野望》发明了一个十分棒的战役体系和风趣的国际,但被本身的缺陷拖了后腿。
重玩性
中等。
游戏基本信息
出售日期:2019 年 12 月 3 日
登陆渠道:Switch/PS4/PC
玩耍人数:单人
游戏类型:人物扮演
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
翻译:Nitrome 修改:枚尧
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