本世纪初,卡普空在制造《生化危机4》的时分突发奇想:能否以时髦和酷为主题,打造一款冷兵器和热兵器兼具的动作游戏?伴跟着这一次的灵光乍现,《鬼泣》横空出世。半人类半恶魔的设定,双枪加大剑的兵器,在那个英雄主义大行其道的时代,但丁的“非主流”设定让玩家打开了新国际的大门。当然《鬼泣》最为玩家所津津有味的还要数它超卓的动作体会,卡普空“动作天尊”的名头可不是浪得虚名。
《鬼泣4》应该是公认的系列巅峰,随后外包的《DMC鬼泣》严格来说只能算是《鬼泣》的衍生之作,不能算在正传之中。后边跟着敞开国际游戏的遍及,线型游戏渐渐开端走下坡路,不过19年一部《鬼泣5》的呈现,再度将玩家拉回了那个线型ACT争雄的时代,还趁便斩获了TGA年度动作游戏。以上这些都只是一些慨叹,下面有请今日的主角:《鬼泣:巅峰之战》。
《鬼泣:巅峰之战》是《鬼泣》IP正版授权的手游著作,说实话其时看到这个游戏的时分,我心里一凉,该来的迟早都得来。近些年国内手游商场有多乱咱们众所周知,没有咱们拿不到的IP,没有咱们毁不了的招牌,哪怕你是卡婊。然后便是接连不断的跳票,就在玩家逐步忘记这个著作的时分,《鬼泣:巅峰之战》敞开了首测。
仍是那句话:我一开端的心里是非常冲突的,由于我见过了太多顶着IP卖情怀的著作了。但不知道是这几年在国产手游的糟蹋下我现已丧失了寻求,仍是说我局面对这款游戏所抱的期望太小,居然在体会之后感觉还不错。《鬼泣:巅峰之战》并不是某一代的移植著作,而是系列糅合,游戏中不难看到1-4带的影子,不过我觉得该作全体风格给我的感触仍是比较倾向DMC鬼泣。
尽管游戏的震屏略显虚浮,尽管游戏的主动确定有点迷,尽管游戏的建模和场景优待进步...可是,真的可以精确的看出制造组用心了,他们不仅在复原《鬼泣》的动作体会,并且还试图为玩家带来一些新的玩法,不过就现在来看,并不怎样成功。还有一点比较惋惜的是,《鬼泣:巅峰之战》并不是一款单机买断著作,而是愈加倾向于网游,这一点或许是一个伏笔,做得好天然大快人心,做的欠好估量就要步入国产IP改编手游的后尘了。