万智牌(Magic The Gathering),也叫“魔法风云会”,是1993年由美国数学教授理查·加菲规划,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的国际上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。
作为一款具有划时代意义的卡牌游戏,它也是一项集各类艺术于一身的高文。
首先从绘画艺术的视点上说,它每张卡牌上的插画就满足称得上是艺术品。万智牌的玩家中不乏一群保藏爱好者,他们以保藏卡牌、欣赏插画为趣味。
所以威世智公司在卡牌的插画制作上也下足了血本,每一幅都是由画师在纸上画出来后扫描进电脑制成的,不少原画拿出来就是一幅视觉冲击力极强的高文。
此外,万智牌还相继出过大画卡、异画卡等反常精巧的卡牌,即就是拿块卡砖封印起来供着都觉得很爽。假如你保藏得满足多,不亚于在家里开了个小型美术博物馆。
其次从规划艺术的视点来看,万智牌最大的特征——色彩轮的规划,就是一门艺术。
万智牌有五大主打色彩:白、蓝、黑、红、绿。威世智也为每种色彩赋予了共同的“特性”,例如:白色是正义的标志,代表律法、规矩和正义;蓝色是才智的标志,代表着常识、计谋和狡黠;黑色是野心的标志,代表着贪魇、逝世和凶恶;赤色是热情的标志,代表着自在、快捷和混沌;绿色是天然的标志,代表着生长、生命和蛮勇。
但仅仅给色彩赋予特性还远远不够。相较于炉石前期给每个工作单一清晰的分野,威世智最聪明的一点就是,还给每个色彩规矩了“不能干什么”。
这一点在纯色套牌中特别显着,比方:白色缺少补牌才能,在新依尼翠的头绪机制呈现之前,最好的纯白补牌单卡或许是温驯明师;而绿色则罕有空军和直接去除,它们依托延时和互斗,或许一些有条件的(往往是对空)去除。
这样的奇妙规划使得每种色彩的“特性”鲜明晰起来,与其意义也更恰当。
绿色在万智牌里一向给玩家坚毅朴素的形象,而在卡牌规划中也是如此——纯绿玩家简直只能挑选地面部队进行进犯,他们不拿手狡计多端,虽然有战役狡计可是也大多依托于生物。
而黑色在色彩轮中的哲学是“付出价值,你就能够得到收益”,因而对黑色玩家来说,他不能直接抓牌,大多数时分抓牌是以献身生物或许付出生命值为价值的。
万智牌中最受欢迎的环境(扩展包)——拉尼卡工会城(此成果由威世智核算得出)把色彩的组合更具象化了,并不是简略地给他们一个姓名。
当咱们谈到拉铎司(红黑组合)的时分,布景上会告知玩家,他们是一群“万事皆幻,吃苦今朝”的疯子,不计价值地寻求欢愉。而卡面也是这般,红黑一般总是会偏快攻,而这两个色彩的组合又很大或许会呈现“豪族类套牌”,依托献身和逝世建议攻势。
而瑟雷尼亚(白绿组合)在布景上考究宗族的力气、团队和生生不息。白绿正是大多数时分衍生物思路的极优质色组,即就是hate bear(脏熊,一种依托衍生物的套路),也能表现出瑟雷尼亚的团体感。
这种规划也给了玩家剧烈的代入感,让他们感觉不仅仅在决一胜负,也在为了工会而战。色彩与代入感结合得如此精巧,足以称得上是艺术。
一起,万智牌在数据规划方面也十分值得称道:它没有选用色彩相互抑制的思路,而是选用特征化的思路,避免了同质化的一起,也尽或许地避免了镇压形成的碾压。
游戏一向被称为“互动的艺术”,既包含人和游戏机制的互动、人和实体配件的互动,也包含人与人之间的互动。万智牌在互动规划方面也有独特的艺术。
一方面是人和机制的互动。这一点从万智牌的关键词数量之多即可窥见一斑,“灵敏”、“蹂躏”、“延势”、“飞翔”等丰厚的机制让玩家的可操作空间十分之大。
再加上TCG的组牌设定,愈加使得每一种色彩、每一张卡、每一个机制都会在特定的组合下发挥出令人不可思议的惊人威力。
有以色彩组合为中心的纯色套牌、双色套牌,例如:有纯蓝磨牌库套、红白波洛斯快攻套;也有以“我全都要”为主打理念的五色卡组;还有以生物关键词为主题构成的主题套牌“海盗卡组”、“人鱼卡组”、“恐龙卡组”等。
加上组牌的约束之后,玩家还需要细心考虑每一张卡的上手率,以及游戏前中后期别离应该有怎样的节奏。这种解数学题一般的考虑进程,其间的无限或许,正是人和机制互动的极致表现。
另一方面则是人与人的互动。正是由于有了玩家之间的互动,才让整个游戏真实活了起来。在一张小小的桌上,玩家两边的思想将跨过时空约束,在万智牌搭建出的国际中发生剧烈的磕碰。
你的对手紧紧攥着手里仅剩的一张牌,场上的生物旗鼓相当,而此刻你们都只剩1点血,你开端考虑他手里的那张牌终究是什么。是一张能够反转形势的瞬间么?抑或是一个强壮的生物,能够力压全场?
你决议殊死一搏,打空了手里一切的资源,让场上一切的生物对对手建议进攻,严重地核算着对方接下来一切或许的举动。但此刻你的对手却两手一摊说道:我输了,我最终一张手牌是地牌(约等于炉石传说的法力水晶)。
如此严重影响的博弈,可谓是将玩家间的互动性表现得酣畅淋漓,也让万智牌走上了各类国际大赛的舞台。
万智牌面世至今,现已见证了许多同类游戏的兴衰,即就是魔兽国际TCG(炉石传说的前身)这样的高文也未能存活至今。
近30年前史的万智牌却仍被AI认为是现在国际上最杂乱、最“难以参透”的游戏,要知道,上一个让AI感到扎手的仍是围棋。
AI将来或许能够破解它的规矩,但却或许永久无法了解这款游戏的艺术——在卡牌的机制和规矩之外,它所凝聚着的人类的审美与才智的结晶。