假如你是一个从前为苇名弦一郎、苇名专注头疼不已的《只狼》玩家,在多次被宫崎老贼教“死”字怎样写之后,你是挑选查攻略知难而进,仍是发篇朋友圈无法认命?
假如你是前者,你该认识一下那个B站攻略视频点击量600万+的游戏作者;
假如你是后者,你相同该认识一下那个面临单机游戏最不认命、最肝、最敬业的游戏攻略作者。
那个立志以打游戏为人生主旋律的“老顽童”。
今日情报姬采访到的,便是国内游戏圈内闻名游戏攻略达人——老戴在此。
作为从2001年起就进入游戏职业的“长辈”,老戴凭仗丰厚的游戏经历、投入的敬业精神,成为了游戏攻略流程视频创造者的佼佼者。在游戏刚刚发布的当天,老戴往往能连夜打出攻略流程视频并马上上传,其翔实牢靠的“背板式”攻略说明成为许多手残患者的福音。
1978年出世的老戴在游戏圈中绝不算年青,但老戴好像注定要将其一生都奉献给游戏国际。
情报姬:老戴你好,和情报姬的观众朋友打个招呼,介绍一下自己和平常的作业吧。
老戴:观众朋友们咱们好,我是老戴,是一个臭打游戏的2333。
我平常的作业便是玩游戏,做游戏攻略流程视频,把游戏规划师想要展示的那一面尽或许翔实地复原给观众,协助一些或许没时刻玩、或许有时刻但游戏体会欠安的玩家,让他们也能感遭到游戏自身最朴实的高兴。
情报姬:老戴是怎样走上游戏攻略视频这条创造道路上的?
老戴:我差不多在2001年就开端从事游戏相关的作业,起初是做网游作业,大约一向到2013年左右,玩一款叫《战役前哨》的FPS游戏时开端做攻略视频,做着做着发现有观众会看,并且反应也还不错,就一向做下去了。
那时分一开端是在优酷和爱拍网发视频,后来辗转到爱奇艺,到14年开端做直播,到2019年就暂停直播,专注做视频了。这中心也时断时续有在B站上传,可是一向到了2018年《底特律:变人》更新期间,才将B站作为首要站点更新游戏视频。
情报姬:这些创造渠道各有啥不相同的差异吗?你更喜欢哪个创造环境?
老戴:创造环境的差异倒不是很大,关于创造者来说。但观众的差异仍是挺大的,B站的观众更乐意与up主互动,去表达自己的观点或是对主播的喜欢,这是B站比较独有的气氛,其他渠道的观众相对来说就没那么激烈的交流与表达愿望。
假如要说喜欢的话,乐意与观众粉丝进行交流互动那当然是B站更好一些。
情报姬:许多粉丝观众说您的攻略视频是“背板式教程”,对此你怎样看?攻略视频对玩家来说应该更“有用”仍是更“美观”?
老戴:这个需求看情况,看游戏自身是什么类型。有的游戏它故事更精彩,那么就去往“美观”的方向去做;有的游戏更考究操作和对立,那么就往“有用”的方向去做。
通常在创造进程中仍是寻求攻略性和观赏性坚持一个平衡,玩家也能够借视频通关,观众看剧情也看的高兴。
之后的话,也会在才能范围内,测验更多的寻求“美观”,把游戏打的更有观赏性,把视频剪辑的更流通一些,尽或许让咱们都满足。
情报姬:老戴玩游戏这么凶猛,那是怎样了解一般手残玩家的需求的呢?怎样去把攻略视频做的让一般玩家也能彻底融会贯通的境地的呢?
老戴:我玩游戏算不上凶猛,至少不是那种天才型的,不是那种靠自己一己之力或是查攻略今后马上能了解并快速通关的玩家。
我的攻略视频能做的比较“背板”,一是我自身多年的游戏经历,二是多年游戏攻略视频创造的经历,让我在打的进程中就会下意识地去想什么样的操作方法更简明易学,这渐渐的变成了我打游戏的一种天性了。一个关卡,少的要打3-4次,多的要打上百次都正常。将敌人的出招、站位彻底摸透,把游戏关卡的内容规则彻底摸清楚,就好像庖丁解牛时彻底知道牛骨骼经络的走向相同,那么你跟着我的刀法去走,天然能做到挥洒自如。
情报姬:老戴在个人介绍中说自己是“独立作者”,六年多时刻里有四千多部视频的投稿,均匀每天就要出不止一篇,一个人忙得过来吗?
老戴:忙得过来。绝大多数流程类视频,在游戏刚出的时分我通常是日更,每天都能做一集出来。有时分一天能肝十六个小时、二十个小时,睡一会会再起来持续肝,特别是关于一些高文或是我比较喜欢的游戏,这种作业强度是十分正常的。
最近也有一些雇人协作的主意,去扩展自己节目的领域,去进步产值、质量或是节目构思,但还没有施行,在这之前一切的视频能够说99.9%都是我一个人做的。
情报姬:真的一向这么顺畅吗?有没有哪些游戏关卡困难到让老戴也束手无策的?
老戴:当然有,我形象最深入的是打《狙击精英3》的最高难度时,每一关都难到吐血。还有《奥秘海域4》旧船厂那关,那是我仅有一个卡了整整两天的关。但这些我最终都打过去了,游戏没有因尴尬而让我抛弃的关。
对我来说最伤心的关反而是,辛辛苦苦打出来的视频观众不喜欢看,点击量低,这样让我支付和取得不成正比才是会让我抛弃的。
观众喜欢看的游戏,再难的天我都能给它捅破了,可观众不爱看,这么拼命打就没什么意思了。
情报姬:许多人认为电子游戏是在传统八大艺术以外的“第九艺术”,你认为哪些游戏的规划水平能够进入“艺术”这一领域?
老戴:这是十分片面的问题了,我认为在2000年之前是比较难有这样的游戏的,由于机器和技能的约束,游戏体现力很难有较好的展示。在2000年今后就有一些游戏具有电影化的扮演,比方前期的《合金装备2》。
当然每个人对艺术的了解不同,有人喜欢竞技性,有人喜欢故事剧情,有人喜欢美术画面,那在我看来,关于游戏在艺术上的体现,我认为排名前三的分别是《荒野大镖客》、《GTA5》、《最终生还者》。
情报姬:许多观众或许仅仅单纯赏识你的游戏视频,而并不实在玩过或计划去玩这些游戏,这些被称作“云玩家”的观众常常成为争议人物,你是怎样看待的?
老戴:“云玩家”和一般玩家有一个共同点,便是他们相同喜欢这款游戏。
这份爱情必定是相同的,没人会去看一个自己不感兴趣游戏的攻略视频,那么“云玩家”的差异,一是他们或许没机会玩这款游戏,受种种客观因素影响,比方说没有好的设备、没有满足的时刻;二是他们没有满足的精力探究游戏,没办法凭仗自己的尽力去感触整个游戏想展示的内容。
关于他们而言,我所承当的功能,便是协助他们更好的去感触游戏的内容,咱们都是喜欢游戏的人,在这一点上是人人平等的。
或许许多人觉得,争议性在于“云玩家”没有玩过就企图去“点拨”他人玩,我觉得这问题往往出在个人身上而不是“云玩家”身上,这是一个人的性情唆使的,不能简略地把它归因于“云玩家”这个集体,或许说云玩家并不都是这样的习气。
即便真的喜欢点拨我也觉得没啥,互联网上任何一个人都有宣布自己言辞的权力,假如遇到你不喜欢的言辞直接拉黑就好,没有必要下场去和对方一同把水搅浑,到头来丢失的是两边,乃至是整个环境的一切人。
情报姬:怎样看待国产单机游戏的现状?真的是厂商水平缺乏吗?
老戴:许多人说国产单机游戏做得差,就去吐槽国内游戏厂商制造水平。
其实关键问题并不在于游戏厂商的制造水平高不高,而是国内用户的老练不老练。
永远是客户的实在需求培育工业,而不是产品培育客户的实在需求,客户的实在需求老练到必定境地了,游戏制造水平天然会跟到该有的境地,任何职业都是这样的。
根据许多客观原因,许多年青的玩家从小就没有触摸过主机、单机游戏,而是手游、网游,在他们的认知中根本就没有单机游戏,乃至会认为说只要那种竞技的、挂机的、花钱抽卡的游戏才叫游戏,花几千块买机器、几百块买手柄、几百块买光碟,上万块买电视的就不是游戏,这是十分正常的现象。
咱们都是游戏,能取得高兴的都是游戏,我并不点评各自的好坏,仅仅说厂商是很懂用户的,他们做的必定是大多数人想玩的游戏。
用户集体如此,所以游戏工业往他们这边歪斜,时刻长了就成为一种循环,这是市场规则。
另一方面,便是检查问题所导致的国产单机游戏品类单一问题,为了过审,咱们简直就只能做武侠体裁、卡通体裁,这个是咱们无法去改动的。
国产单机游戏想要好的出路,仍是要一线尖端大厂,乐意烧钱去培育人才和IP,才有或许把国内单机游戏制造水准给做上来,但这是一个十分长时间的进程。
情报姬:最终,有什么想对粉丝朋友、我国游戏玩家、情报姬观众说的话吗?
老戴:感谢咱们,是游戏把我和我的观众们、和每个酷爱游戏的玩家们能凝集到一同,我衷心希望咱们国内的单机游戏工业能渐渐的变好。观众们的喜欢和支撑是我最大的动力,我会愈加尽力地做好每一期节目。
结语
除了游戏,除了职业,在老戴个人身上依然有着非凡的闪光点。
在姬对老戴的采访进程中,老戴不同于以往许多受访者。许多流程并不是作业人员与他交流对接,而是老戴自己以接近于“催”的方法去推动流程。访谈口条流利,逻辑明晰,让姬的作业如有神助。
他极具功率的交流与作业方法十分具有人格魅力,姬认为这便是游戏给他带来的东西。
在老戴的游戏国际里,功率或许决议的便是这关的生与死,而老戴将这份热忱的精神力量带到了他的实际人生中,所以他为咱们带来了一部部日更的游戏攻略。
四千部游戏视频背面,是很多我国游戏玩家的酷爱。