魔兽世界首席剧情设计师Steve Danuser,了解构建剧情结构的方式、以及暴雪在剧情中传递的理念,以及下个资料片暗影国度的未来。
Q(Windows Central的Jez Corden):魔兽世界发展至今,暴雪还能对所有不同的故事线和角色保持掌控吗?
A(魔兽世界首席叙事设计师Steve Danuser):在暴雪,讲好剧情故事需要整个团队的努力。我们有剧情设计师、任务设计师、CG导演和艺术家、剧情内容特别开发团队、历史学家,以及其他那些确保我们在讲述角色和故事线时保持一致性和连续性的人。
我们调整的剧情内容要对游戏有意义,这对我们来说是一个挑战。我们的目标就是讲述一个有明确方向的、有趣的故事,让玩家也可以自然追随喜欢的角色并与之产生互动。如果我们在一个故事中引入过多的角色,就有可能导致剧情叙述跑题,并且玩家难以理解。我们是根据给定的内容更新大纲来决定登场的主要角色和故事情节,而次要的角色和剧情我们会封存起来以备后用。
此外还有一个因素在里面。有一些故事线的开头、结尾和中间过程独立的存在于某一个大型补丁中。但是也有一些故事线前后交织在数个补丁当中,直到某一个相关的故事完结之后,整段剧情才能讲述完毕。
如果某个特定角色的粉丝因为没有立刻看到剧情的完结而感到焦虑,站在粉丝的角度上考虑,我们完全理解为自己关心的角色渴求结局的愿望。但事实是,埋下伏笔而不是草草收尾对于游戏剧情讲述来说是更好的选择。
希尔瓦娜斯在开启暗影国度之前向伯瓦尔发起挑战。
Q:我想知道游戏系统和剧情讲述之间是不是真的存在冲突。在黑海岸战争前线中,我们正真看到被复活的暗夜精灵积极地加入希尔瓦娜斯统治下的部落,满腔怒火誓言复仇。而在剧情上希尔瓦娜斯背叛部落之后,暗夜精灵亡灵兀地一下就跟随佳莉娅·米奈希尔一起走了?我知道游戏性必须排在第一位,但是将诸如战争前线之类的游戏内容与原本合乎逻辑的剧情相结合是否会产生不伦不类的结果呢?
A:魔兽世界作为游戏,有着与电影或书籍完全不同的剧情叙述方式。对我们剧情讲述人来说,这给了我们其它类型的媒介所没有的讲述方式,但这也代表着我们的剧情需要与游戏的系统相适应。诸如“战争前线”之类的功能使我们有机会看到角色们的激烈对抗,而游戏性的需求要求我们直到资料片末期才着手给这部分剧情画上句号。我们大家都认为这就是游戏这种特殊媒介所展现出来的独特性。
希尔瓦娜斯的离开不仅影响了多年来忠于她的被遗忘者。一些在荆棘之战中丧生的暗夜精灵临死前深陷恐惧与绝望,他们感到被暗夜精灵同胞背叛与抛弃,被转化为亡灵之后,上述仇恨被无限放大,这被希尔瓦娜斯和纳萨诺斯加以利用。现在,这些暗夜精灵亡灵摆脱了女妖之王,然而身为亡灵的他们陷入了更深的迷惘和绝望,因此佳莉娅·米奈希尔和德雷克·普罗德摩尔誓言要帮助他们找到除了复仇和怨恨以外的光明未来。
Q:我注意到,在8.3中奥格瑞玛的诸多NPC对时事发表了见解并进行了评论。我认为这是使玩家感到城市“与时俱进,聚焦热点”的好方法。我们还能在现有的城市中看到更多动态变化的场景吗?
A:我举双手赞成你的观点,以街道、小区为单位观察艾泽拉斯居民的一举一动,这给玩家带来了极大的真实体验。作为无所不知、全知全能的玩家,我们大家可以从游戏之外的网站观看剧透视频,这对我们来说很容易。而暴风城或奥格瑞玛的商人以及银行职员呢?被遗忘在角落的他们只能间接得听说我们的冒险经历。
他们对上古之神,巨龙与恶魔以及魔兽世界里交织在一起的其他事物有何看法?他们的观点很值得去探讨。
在奥格瑞玛,萨鲁法尔和希尔瓦娜斯的玛克戈拉事件之后,我们除了展示主要角色的反应之外,也描绘了街头巷尾的平民对此的看法。随着艾泽拉斯剧情的不断推进,我们打算保持这一元素的添加。
Q:对我而言,整个争霸艾泽拉斯的剧情重心在希尔瓦娜斯、艾萨拉、阵营战役和上古之神之间多次转移,这显得有些杂乱无章,是你们一开始的大纲就是这样的,还是某个时间点你们改变了资料片的剧情方向?
A:希尔瓦娜斯的一举一动与部落联盟的阵营争霸无可避免地交织在一起。从军团再临最终结尾介绍艾泽里特的过场动画,到她在小说《风暴前夕》中的举动,再到揭开序幕的幽暗城之战,希尔瓦娜斯是一切的中心。
艾萨拉和上古之神是我们从一开始就计划引入的,在斯托颂谷地和奥迪尔我们就已经埋下了伏笔。即便阵营战役是争霸艾泽拉斯的主旋律,我们也早就计划深入的讲述他们的剧情。
我们会经常回顾以前的工作,吸取经验来提高团队的叙事水平。我认为我们本可以做得更好,讲述剧情时确保两个阵营的故事走向更为深入,从而使所有分支剧情的联系更为紧密,脉络更为清晰。资料片的主旋律从一开始就已经确定了,我们对玩家经历的过程感到满意。
Q:争霸艾泽拉斯里希尔瓦娜斯的所作所为感觉就像之前资料片的加尔鲁什·地狱咆哮。你对希尔瓦娜斯就是“加尔鲁什2.0”的说法有何感想?
A:希尔瓦娜斯在争霸艾泽拉斯片头动画的开场白中阐明了资料片的主题:“生生不息的仇恨” 。为了证明“仇恨之轮”是确实存在的,我们为希尔瓦娜斯构建了一个故事框架,从表面上看,她与加尔鲁什曾经走过的路似乎有一些交集:坐上大酋长位子的过程存在疑点;暴戾的侵略行径和蓄意煽动阵营冲突;内心对幕僚的不信任导致的起义。我们是故意将二者刻画的如此相似的,同时我们也试图用细微的差别来展现剧情的发展和变化。
部落相信,拥护聪明睿智的沃金当大酋长,他们的未来是安全可靠的。但是部落并没有改变之前让加尔鲁什专制的领导层结构或制度,而沃金意外的英年早逝使得这种专制再次粉墨登场。
同样,至高王瓦里安在破碎海滩殒命之后,联盟马上有了新的领导者。但安度因太过于专注履行其父亲的遗愿,以至于他对已经确定的事实视而不见。事后他为此付出了高昂的代价,这也是他带领联盟前进必须付出的代价。
此刻开始,加尔鲁什和希尔瓦娜斯剧情的差异就已经形成。萨鲁法尔在CG电影中选择玛克戈拉来打破“仇恨之轮”,部落玩家也可以在冲突的双方中选择一方加入并追随。这一次,围攻奥格瑞玛的军队没有突袭这座城市,城市内的人也开始认识到希尔瓦娜斯一直以来的所作所为。
战后,部落的领导层结构发生了根本上的变化。尽管他们面临着许多挑战,但部落现在有能力阻止历史再次重演。而联盟遭受的创伤并没有完全愈合,这一故事线我们会在暗影国度中继续讲述。
战争总是带来混乱的局面。我们大家都希望第四次大战的影响能够持续很长很长时间。
争霸艾泽拉斯使联盟和部落之间的阵营争霸回归
Q:在我看来,部落烧毁了泰达希尔屠杀了暗夜精灵,联盟居然接受了这一事实并原谅了部落。好像有点不对劲,是有什么剧情被删减了吗?
A:在恩佐斯的幻象结尾的场景中,我们想表明泰兰德显然没有忘记发生的一切,她要为被烧毁的世界之树和被杀害无辜者讨回公道,只要希尔瓦娜斯逍遥法外,她就不会接受部落的和平条约。
战争不仅改变了世界,也影响着世界上个每个人。短时间内这些改变不会被解决,因为第四次大战所造成的严重创伤转眼间就皆大欢喜,这只会令人感到不真实。因此,尽管许多粉丝渴望看到泰达希尔事件的最终结局,但是要把故事讲好,还需要展开更多的铺垫。这些角色还有很长的路要走,还有很多的东西要学习。
Q:我们正真看到了许多令人难以置信的CG电影,比如萨鲁法尔和泽坎的《老兵》,还有暗影国度的开场动画。我们会在未来的暗影国度中看到更多的CG电影吗?
A:我们最为出色的电影导演和艺术家设计了完全渲染的电影特效,暗影国度的开场动画如此出色,成功引发了玩家们的共鸣,这令我们非常兴奋。在暴雪嘉年华上看到它们首次公开播放是我工作中最大的乐趣之一。我站在人群中,听着玩家们的欢呼声和掌声,总能令我热泪盈眶,真令人幸福!
争霸艾泽拉斯的早期开发过程中,我们发现能够最终靠打造一系列的CG电影,使萨鲁法尔的人物形象和故事情节以前所未有的方式展现给玩家。我们有一段很想讲好的剧情,而我们的电影艺术团队把我们的想法付诸实现。
将来,很希望能有机会以类似的方式再去讲述另一段剧情,但我们要选择好适合的剧情和恰当的时机。
Q:我不确定玩家们是否喜欢自己的角色被称为“勇士”,这就好像已然闻名遐迩的超级英雄一样。现在感觉60级年代更接地气,因为你只是一名默默无闻的部落小兵。你如何看待目前的玩家角色?
A:多年来,玩家所扮演的角色在魔兽世界里是逐步演化的。在德拉诺之王中,根据资料片的特色内容,将玩家称为要塞的“指挥官”是很有意义的。在军团再临中,角色成为了职业大厅的领导者,因此通常有一个特殊头衔作为敬称。在争霸艾泽拉斯中,“勇士”是指玩家阵营英雄的身份。
不过,有时候自己是强大群体成员之一的感觉是很棒的。在暗影国度中,玩家的角色被称为“噬渊漫步者”,尽管这不是单独属于你一个人的称号。笼统的讲,许多像你一样来自艾泽拉斯的英雄都展现出了能够自由进出噬渊的能力。我们应该集结诸多英雄共同努力并加强所有四大盟约,才能战胜噬渊的典狱官。
我们的新玩家体验将在暗影国度发布后首次亮相,从穿越艾泽拉斯的旅程的开始,玩家不再是全能的勇士,而是有着令人激动的冒险经历和无限潜力的人。
Q:从剧情讲述的角度来看,你从争霸艾泽拉斯中汲取了哪些能够改善暗影国度叙事水平的经验?
A:我们为争霸艾泽拉斯中的所讲述的剧情而感到自豪,但是我们绝不认为我们的工作是完美无缺的,或者说我们在剧情叙述的每个方面都已然至臻。我们的工作本质就是不断重复,所以好消息是我们大家可以在工作的推进过程中不断学习。我们确实一直在努力改进。
正如你之前所提到的,争霸艾泽拉斯版本更新过程中,剧情覆盖面太广,从希尔瓦娜斯火烧泰达希尔到艾萨拉女王的崛起,再到上古之神恩佐斯的降临。一方面,让玩家经历这种意料之外的剧情转折是令人兴奋的;但另一方面,我们也听到了批评的声音,这些内容之间的联系不清不楚,或者我们本应该更好的处理“希尔瓦娜斯火烧泰达希尔”与“女妖之王长远而又隐秘的计划”之间的平衡。我们喜欢听到这种反馈和批评,从中吸取的教训让我们在编写剧情的下一章时会派上用场。
在暗影国度中,我们会着手讲述一个中心思想明确的故事,该故事将会贯穿所有的版本更新并最终有一个令人信服的结果。我们从一开始就给重大剧情和主要角色打好了基础,尽管在过程中会遇到曲折和惊喜,但总是能峰回路转。我们的目标在9.0中讲出一个自然而又连贯的故事。这一次,你会看到主要角色经历了至关重要的成长,带来的影响直接超出暗影国度之外。而一些长久以来的故事线将迎来大结局,同时还有许多新的谜团等待着你的发现。
Q:说服朋友和家人来玩魔兽世界的最大障碍就是练级,从剧情的角度来看,也十分的杂乱无章。能不能进行类似于大灾变的任务重置,用随机的将军NPC来取代加尔鲁什和希尔瓦娜斯相关的任务呢?这样不光可以适应未来的所有资料片,并且使新玩家更能理解故事情节呢。
A:大灾变期间,将东部王国和卡利姆多重置后并入到资料片内容中是很有意义的。
暗影国度带给玩家的体验是——独立的时间段,很容易进入争霸艾泽拉斯,或者未来的其它资料片。
但是,大灾变不是这样的。大灾变的主要剧情和事件与旧世界的区域交织在一起,以至于将旧区域排除在外是根本办不到的。如果不进行大量的重置和重新设计,仅仅替换几个名字(比如替换加尔鲁什、希尔瓦娜斯等)根本就毫无意义。等到我们应该旧世界的内容时,我们会再次重做这些区域,以使其达到当前需要的任务标准。
我们从未说过永不修改,但目前我们专注于设计全新的内容,先让那些旧区域零碎的存在下去。它们被保留给任何想要深入钻研它们的玩家,而新玩家开启艾泽拉斯冒险之旅时,可以立即体验到最新的内容。
Q:我觉得还没怎么用力恩佐斯就倒下了。从几年前的大灾变开始,恩佐斯的黑暗帝国尼奥罗萨就已经建成了。他不会就这么弱吧?他还有更多计划吗?他将来还会再度降临吗?他在游戏中的低语有着强烈的预兆……
A:自从他被囚禁以来,恩佐斯的触须一直在艾泽拉斯深处蠢蠢欲动。从尤格萨隆的谜之匣的暗示,到死亡之翼的阴谋和暮光之锤,再到伊格诺斯在翡翠梦魇中的低语,直到他在艾萨拉的战斗中被彻底释放。我们在恩佐斯的幻象中展现了一个世界,那就是现实毁灭后转化成他理想中的黑暗帝国的未来。每个幻象都能成真。
虽然圣光只能构想一条真理之路,但虚空却看到了无尽的可能性。从战略上讲,上古之神总是在制定连环计,每当一扇门关闭,另一扇门就会开启。相信与恩佐斯的战斗只会有一个结果,那就是无视他给我们的教训。
“所有眼睛……都将睁开……” 不要闭上你的眼睛。
Q:尽管网上有很多批评,但总体上我还是很喜欢争霸艾泽拉斯的,我对整个剧情故事充满兴趣。最后,这不是一个提问,而是对你们的感谢,我对之后的剧情十分期待。
A:感谢你加入争霸艾泽拉斯的冒险旅程!不需要过多的担心,我们会雄心壮志的继续讲好接下来的故事,这些故事会把魔兽里面的英雄人物推向新的高度。
魔兽世界最伟大的特色之一就是广大粉丝都有各自认同的心爱角色,随着剧情的不断推进,我们还会不断引入令人生爱(生恨)的新角色。
我们为暗影国度中将要讲述的剧情内容感到十分自豪,我们已为接下来的事情打好了基础。