作者:小海豚丶飞呀【盛唐风华区】
文章最初咱们先分析下今日做数据比照的2个工作定位,龙宫:长途群攻dps;鬼门关:刺客迸发DPS
下面我用鬼门关不同经脉打木桩1分钟的输出跟帮里一个面板差不多的龙宫做个比照哈~
先放下咱们2个人的各自面板!(龙宫一再强调他是卸了2个宝石的...)
咱们的输出面板跟暴击是挨近的哈,那点小数值略过哈,那点距离应该是不会影响数据测验。
下面我先用鬼门关的榜首套天分:勾魂阎罗(易伤流)
咱们来看下2分钟比较好的输出方法打的损伤:
由于测验2分钟屡次比较久我暂时用2次的数据做一个均匀包含,由于屡次数据或许包含暴击什么的数据动摇在内,均匀值或许动摇会在5-10W之前或许少点。
这儿是用了鬼将合作易伤打的输出,易伤合作物理工作跟BB 仍是能打不错的作用。
易伤流我输出方法一般是,先鬼将隐身百爪,然后鬼将技术,毒爆,判官令起手,一滩绿色‘大姨妈’3层律令先开毒buff,然后再有4层律令开易伤然后接百爪,- = 隐身也仅仅用来叠毒的技术了。。。副本便是备用减伤。。,一般怪有3层以上毒就考虑毒爆
接着咱们换第二个天分:六道魍魉(原先的极限迸发天分,现在调整后是隐身只加成榜首段损伤)
接着放2分钟木桩图:
六道经脉2分钟输出也是50W左右,并且最要害的是,假如用隐身合作百爪打迸发的话,困难本或许星宿,咱们就没有隐身用来减伤保命了。究竟六道经脉假如不必隐身合作打技术,这个经脉就比较难打迸发损伤了。所以相比之下,或许下本或许星宿,易伤流还能留个隐身保命比较好。
六道输出方法一般起手鬼将 隐身 百爪 鬼将技术 毒爆 “大姨妈” 判官令 开毒 无常令3层以上考虑用 毒3层以上能够爆~
再来看看现在鬼门关的所谓迸发:
六道 隐身+百爪:
易伤5层+百爪:
最终咱们放一下跟我面板想当的龙宫2分钟输出数据:
(龙宫实践120秒的秒伤是5200,华为手机游戏内截图比较费事,卡到125秒才截到的图。)
暂时只需到了一次2分钟输出数据,这儿迁就比照下,或许不太谨慎,可是数据差动摇应该也是5-10W左右(算疯暴烈击状况下)。
这儿感觉的话鬼门关在持续输出环境下或许比不过龙宫的输出,由于实在状况下,咱们近战在打boss的时分经常是需求走位躲技术的,还得考虑BB 的走位拉BB,龙宫在走位的一起仍然能够持续运用瞬发技术进行输出,输出状况会比近战更好一些。
不过我比较纠结的是鬼将这个技术,‘神鬼无惧’用了后,假如鬼将技术正在cd,然后‘神鬼无惧’作用过去了,鬼将技术才康复cd,这个暂时没详细测验,不过是纠结的一个点,有待调查。要害的问题是,鬼将生计不太高,假如设置生计形式,输出少许多,进犯形式的话,生计弱了点。假如困难本或许星宿的一个大技术,根本宝宝跟鬼将都会被带走,这样的话我更期望鬼将这是个有鬼魂的BB,或许鬼将换成其他输出技术更好呢。
总结下:鬼门关易伤流合作物理工作+各种物理BB,团队收益很大,可是远离了刺客定位,究竟易伤流损伤迸发不算多,可是隐身却是能够藏着减伤保命了。六道经脉,看起来迸发高一点,需求合作隐身打,可是你就要纠结隐身是用来打损伤仍是藏着减伤保命,可是选了六道自然是打迸发输出了,可是保命才能就弱许多。
最终期望鬼门关能愈加倾向迸发,这样能更契合刺客的定位。究竟现在鬼门关没操控,没有高迸发很难在pk有好的体现或许boss有好的输出体现。可是现在打易伤dibuff却是挺不错,条件是大多数队友都是物理BB。不过这样的门户又更倾向于辅佐了就有点为难了。
今日推文暂时分析到这,下次持续深度分析鬼门关哈~。