2013.1.15《DmC:鬼泣》正式出售.
《鬼泣》系列是卡普空制造的经典动作游戏系列,但跟着硬核动作游戏的式微,以及卡普空当年在财务运营商的低迷,系列在《鬼泣4》推出后呈现了难产的状况。之后,卡普空总算放出了有关《鬼泣》新作的音讯,但这款新作将于之前的《鬼泣》彻底不同,开发团队也由本来本部的开发团队变成了英国开发商Ninja Theory,这款新作就是在之后备受争议的《DmC:鬼泣》。
《DmC:鬼泣》是一款与推翻了之前的《鬼泣》系列的著作,从人设、剧情、风格都做了全面性的推翻重启,系列主角但丁的标志性的青丝变成了黑发,但丁的身世也由人类和恶魔的混血儿变成了天使和恶魔的混血儿。游戏的风格从本来的中二日式风格变成了欧美朋克风。
这种推翻性的改造让《DmC:鬼泣》在发布之初就备受争议,更不要说在最早的宣扬片中乃至还呈现了但丁吸烟的镜头,系列粉丝纷繁对Ninja Theory采纳的推翻性重启表达了不满,有粉丝乃至还给游戏的开发人员寄去了要挟邮件。而在游戏出售后,这些争议也没有散去,这也直接的影响到了这款游戏的销量。
但从游戏性和游戏质量上来说,《DmC:鬼泣》肯定是一款优异的动作游戏,游戏的动作冲击手感厚实流通,天使和恶魔兵器随意切换的战役方法也充溢构思,在体系和功能上《DmC:鬼泣》也比前几作《鬼泣》愈加老练,就连上一年出售的《鬼泣5》也在体系和功能上学习了许多《DmC:鬼泣》中的要素。
关于当年的玩家来说《DmC:鬼泣》是失利的,或许正是由于它有着“鬼泣”的IP才造成了它的失利,但这些年跟着玩家们纷繁摘掉了有色眼镜,《DmC:鬼泣》的口碑现已回暖,这款游戏也总算获得了他应有的待遇。