自打《英豪联盟》于S2在国内上线以来,LOL玩家比DOTA多就是一个不争的现实。这一点信任任何一个触摸过MOBA游戏的同学都不会否定。但若要聊到谁更难,这争议可就大了。
有的人以为是LOL更难。众所周知,LOL通过多年版别更迭,早已不是那个脸滚键盘就能杀人的游戏了。最典型的比方:卡特琳娜,从S2的巨痛E到现在的花式捡匕首秀翻天,其操作难度的提高不是一点半点,更不用说其他英豪了。
从技能预判到开团机遇,有时分一帧就能决议战局。
也有人以为DOTA更难。众所周知,比较于LOL,DOTA的机制要更为杂乱。无论是团队合作,仍是从开雾到卡兵到包鸡买眼再到四保一养大哥等各种机制套路,DOTA或许在操作上要求没有LOL那么极限,但关于认识以及大局观的要求,绝不是LOL可以比较的。
这两方的坚持从LOL在国内走红开端就从未中止过,乃至还产生了"刀斯林"、"撸狗"这类梗。而最近,LOL的闻名工作选手大师兄,乃至还在直播中论述了自己的观念:在出装和地图细节上,DOTA毫无疑问要优于LOL,但说到操作技能,LOL肯定是要逾越DOTA的!
一通剖析下来可谓是有理有据,但无法LOL与DOTA之间的纷争真实是太严峻,因而现场不少观众都以为大师兄是在引战。
不过在笔者看来,无论是哪一方,真实没必要相互敌视,究竟都是电竞圈,也都是MOBA游戏。两款都玩的人大有人在,像笔者打DOTA的时分在里面刷几个4396哈撒ki、打LOL的时分刷几个XB骑士从不20投,也常常能有人接上梗。
其实不仅仅是LOL与DOTA,业界有关游戏难度的争议历来都是个热度居高不下的论题,乃至还一度演化出了"主机>PC>移动端"的轻视链,玩主机的瞧不起玩PC的,而PC玩家瞧不起手游也是大有人在。
发展到后来乃至还呈现了同渠道游戏的轻视链,比方各类戏称万物来源(某三、CF等),CS玩家瞧不起CF玩家,魔兽国际玩家瞧不起FF14玩家是再常见不过的工作。
就连NGA——堂堂艾泽拉斯国家地理,也一度惹出更名艾欧泽亚国家地理的笑谈。
相似的比方举目皆是,比方舰R与蔚蓝、炉石与影之诗、塞尔达传说与原神……都是曾惹出过很大争议的事例。相对来说比较和气的,闻名度比较大的当属魂游戏。
魂游戏自打黑魂成功以来,魂系著作、问候著作不在少数。而有关正统魂游戏与问候著作之间的好坏之争,尽管少,但也不是没有。正统的魂游戏有绿条无敌帧?咱们也有!
轻重进犯?咱们也有!
格挡?咱们也有!乃至还加上了格挡反击!
怎么样,酷不酷炫?上面几张图中的游戏叫做《魂之刃:巨龙城堡》,自身是一个问候《漆黑之魂》与《战神》的独立手游,体量与二者比起来天然何足挂齿——但这并不是可以拿出来批评的理由,究竟绝大多数游戏都不会停滞不前,而魂之刃也相同在版别迭代中推陈改造。
从前期的单人物征战、到新版别推出的妹子人物,从前期的恋人背刺剧情、到新版别推出的续章,魂之刃历来就没中止过脚步。
其他游戏相同如此像蔚蓝航线逐步GHS的立绘、明日方舟更新节奏逐步加速的六星干员,每一款游戏都在恰饭的道路上越走越远。
炉石暴烈战很好玩是没错,脏牧很厌恶也没错,可是影之诗虫妖、送葬死就不香了吗?逾越法华山论剑四费开门不香了吗?
任何游戏都有自己的优势,信任在座许多同学都和笔者相同,关于上述游戏都有亲身体会过、爆肝过、爱过,不忘初心,对每一款游戏坚持中肯的点评,才能让自己的游戏涵养更上一层楼。
这,就是笔者对本期论题的了解。
以上为本期全部内容,各位同学对这个论题有何观点呢?以及你是否还会为LOL&DOTA的难度之争站队呢?欢迎表达你的观点!