跟着几天前索尼举行直面会发布次代代主机PS5的相关情报后,这场微软XBOX Series X与索尼PS5之间的次代代主机战役正式打响。不过关于许多观看索尼直面会的玩家而言,这一场“战役”好像刚一开端就现已完毕了……
早在一个月前微软就现已发布了XSX的装备和功能数值,而这两天他们也在连续发布XSX的更多细节。而在昨日索尼的直面会上,索尼也总算发布了PS5的装备以及功能数值,只不过关于许多等待PS5的玩家来说,索尼这次提交的答卷可以说让人不是很满足。
这次直面会之后,可以说至少在功能方面,XSX现已压了PS5一头。当然,次代代主机战役天然不只是主机功能上的比拼,影响主机销量的还有主机价格、软件以及服务方面。PS4为什么可以在本代代碾压XBOX ONE,除了微软自己作死以外,最大的原因便是PS4较低的定价以及从PS3代代末开端索尼榜首方游戏阵型的强壮!
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所以在面临XSX与PS5功能上的距离时,许多玩家以为索尼的PS5仍旧可以在游戏阵型大将下风补偿回来,可是细心想想微软手中的牌莫非就只有主机功能了吗?现已吃了一整个代代亏的微软,莫非还会持续坐视索尼持续在榜首方游戏阵型的道路上遥遥领先?
答案当然是不!其实早在前两年,微软就渐渐的开端布局下一代代微软榜首方游戏阵型,“尽管咱们原生游戏作业室不多,可是咱们钱多啊!”可以说是微软实在的描写!这两年咱们总是能不时听到微软运用手中的钞才能将国际某个旮旯的某某游戏作业室收入麾下,而到现在,官方数据微软旗下现已有十五家榜首方游戏作业室了!(前不久有音讯称微软又收买一家,到达16家)
首要天然是微软XBOX榜首大IP,《光环》系列的开发商343 Industries,由于原《光环》制造组 Bungie独立后脱离微软,343 Industries就接手了《光环》系列游戏的开发作业,《光环4》、《光环5》以及将在年末护航XSX出售的《光环:无限》皆出自343作业室,而从四、五两代微弱的体现就可以必定343作业室在榜首人称FPS游戏上的开发实力。
已然提到《光环》,那么另一款微软“枪”类游戏的代表作《战役机器》天然也不能缺席。尽管《战役机器》系列前几代是由EPIC开发完结的(没错,便是你知道的那个Epic),但随后是EPIC战略方向调整,直接将《战役机器》这一大火的IP卖给了微软,而微软接手后也组建了The Coalition游戏作业室专门开发《战役机器》系列后续的著作。The Coalition也没有孤负IP粉丝的希望以及微软的信赖,《战役机器4》在出售后大受好评,续作《战役机器5》在上一年出售后的体现可圈可点,在TPS游戏中算是一款可贵的佳作。
说完“枪”,那么再来说下“车”!微软旗下Turn 10 Studios和Playground Games两个作业室在竞速类游戏方面都有不俗的开发实力。Turn 10创建于 2001 年,一手创建了闻名赛车游戏系列《极限竞速》,并敏捷生长为能与索尼旗下Polyphony Digital作业室开发的《GT 赛车》对立的游戏系列。尤其是这几年《GT》赛车走下坡路,《极限竞速》以及《极限竞速 地平线》这两个姐妹系列现已使得在现在的竞速类游戏开发业界中无人能出其右。
而Playground作业室原本是与Turn 10一同合作开发《极限竞速 地平线》系列的第三方作业室,或许是《极限竞速 地平线》这几作都取得巨大成功的影响,作业室在2018年6月被微软收入麾下,持续与Turn 10一起开发《极限竞速 地平线》系列。而Playground的野心也不止于此,微软爸爸的注资让Playground有了更多的资源,侧重开端制造一款“3A等级的敞开国际动作RPG游戏”。依照3A游戏一般的开发时刻,加上微软爸爸的推背以及经过《极限竞速 地平线》取得的敞开国际的开发经历,这款敞开国际ARPG游戏必然会成为下一代代XSX榜首方游戏阵型里的一员大将。
除了上面几家有着微软榜首方闻名游戏IP的作业室以外,这十几个作业室中名望最响,最为玩家所熟知的应该便是微软在2018年收买的《辐射》系列前开发商黑曜石作业室了。Obsidian的台甫关于酷爱欧美 RPG 游戏的玩家也可以说无人不知无人不晓,他们的前身便是发明了《辐射2》《异域镇魂曲》等闻名 RPG 游戏的黑岛作业室,其在2010年开发《辐射 新维加斯》也由于黑曜石优异的剧情编写与演绎才能遭到了玩家和媒体的广泛好评。黑曜石被微软收买后在上一年推出了敞开国际RPG游戏《天外国际》,游戏的销量与口碑都还不错,与前店主B社的《辐射76》可以说构成了显着的比照……而黑曜石作业室超卓的剧情创造以及讲故事的才能也很好地补偿了微软阵营在RPG游戏开发上的短板,在足够的资金支持下,黑曜石又会给咱们咱们带来什么样的好故事呢?
别的有一家作业室尽管现在还没有著作产出,可是自它建立之初就备受业内人士重视,它便是The Initiative作业室。单单看组成作业室的成员,你就知道它遭到重视的原因:前水晶动力负责人、Square Enix 全球作业室副总裁 Darrell Gallagher ,圣莫尼卡《战神》高档关卡规划师 Brian Westergaard,R星技能总监 Tom Shepherd、《日落过载》总监 Drew Murray,这儿任何一人拿出来都是一方大佬的存在,现在他们全都集合在一同,组成了The Initiative这支明星制造团队。而作业室规划总监Drew Murray也对外宣扬他们正在开发“一款极具野心、改动职业格式的著作”,方针当然是直指次代代游戏开发!
以上几家都是我比较等待次代代著作的微软榜首方游戏作业室,别的还有《我的国际》开发商Mojang,《DMC 鬼泣》和《阴间之刃》的开发商Ninja Theory,参加开发《帝国时代4》的World's Edge、《腐朽国度2》的开发商Undead Labs以及《废土2》的开发商inXile Entertainment等都是具有适当开发实力的游戏作业室。而他们与其他一些独立游戏作业室一起组成了微软Xbox Game Studios,一起为XSX主机搭建起微软榜首方游戏阵营。
尽管除了《光环》与《极限竞速 地平线》系列,现在的微软确实还拿不出实力可以对立索尼旗下榜首方游戏IP的著作,但微软建立Xbox Game Studios显着是冲着次代代主机游戏阵营来的,借用索尼玩家常用的那句话:次代代主机战役不是主机出售后就完毕了,功能与价格的博弈之后,榜首方游戏阵型才是决出输赢的要害手!那么在微软提早两年的布局和准备下,下一代代主机榜首方游戏阵型的对立,索尼还能否占到优势恐怕渐渐的变成了了一个问号。
当然,两家假如可以构成这样的对立,关于玩家来说都是愿意见到的场景,不管是偏心一方,仍是全机种制霸,玩家未来都能体验到更多更优质地游戏!所以假如扔掉一些固有成见,不管这场“战役”的成果怎么,作为一般玩家的咱们都能从中获益,那么这样的工作又何乐而不为呢?