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三国志14抢先评删繁就简勇于创新新人内行都能制霸天

来源:522GG手游网时间:2020-02-06 04:44:53作者:本站小编

《三国志14》出售在即,这款有着35年前史的经典前史战略游戏一方面承继经典,回归备受赞誉的《三国志11》大地图战略与君主制玩法;一起又敢于立异,将玩家抢夺焦点从46座城市层层深化,变成了成倍增加的据点乃至多达4万个遍及全图的地块。这款承继传统又活跃立异的游戏体现怎么,让我们一块儿来看看。

>土地抢夺从榜首回合开端,战役节奏更快了

比较系列之前的很多著作,《三国志14》最清楚明了的改动是占有方法的改变。前作傍边,只需占有城市,即可取得区域操控权,而在《三国志14》中,玩家在占有一座城市之余,还要操控城市周边的多个“府”,并进一步操控“府”统辖的数十个地块才干彻底掌控一个区域,获取其间的悉数资源。

这一改动让《三国志14》的游戏节奏大变。在前代《三国志》游戏中先开展积储实力,随后点起大军,直扑城池的战略不再高效。玩家往往榜首回合就要四面出击,占有城市周围的“府”,以加快资金、粮草与战士等资源的增加。而开场即出动戎行的设定也迫使各实力在开场数回合之内即发生冲突,为了抢夺每个府产出的名贵资源,进步开展速度,小股部队的冲突会是《三国志14》游戏流程前期的主旋律。

>据险而守隔绝粮道,模仿感更强了

往代《三国志》游戏中,武将才能决议一切时常是被玩家诟病之处。本来是千军万马合战之地,却变成几名武将数值之争,上阵相互丢出几个技术,上万战士就如武将血量一般被减少,不免没有战场拼杀之感。

尽管这是荣耀标志性的英雄主义史观下的产品,但寻求前史战役模仿的玩家不免对此颇有微词。而在《三国志14》中,荣耀很好掌握住了冷兵器年代的战役精华——对地势的把控。

由汉中北伐的多条栈道均有复原

《三国志14》中地势对战局的影响被空前进步,本来一望无际的平原现在变成了森林、矮山、湿地、河流。这些地势对移动力、士气、火计的成功率都有严重影响,群山环绕的城市让进攻方步履维艰,只能被逼承受一轮轮箭雨;而一座山口在设防之后即可成为一座据点,成为首都之前的屏障。

因为把地势作为影响战局的要害,荣耀对游戏地势的考据规划也到达空前精密的程度。诸葛丞相由汉中进军雍凉的道路尽数复现。你能够了解武侯出祁山之路,也能亲身实践魏延兵出斜谷直驱长安之谋。你还能够了解马谡失街亭之败对季汉进军有多深的影响,为何逼得蜀军在大好形势下只得退守。

群山环绕的街亭是联络四方的重要要塞

另一方面,《三国志14》还引进了粮道概念,当部队与己方的“府”之间的联络被堵截时即会堕入反常状况,任由分割。因而,当面对敌军大举来犯,在正面据险抵敌的一起,派出一队轻骑,从后方切断敌方部队与“府”的联络,即可困住敌军。旧日曹操火烧乌巢,大破袁绍强军,以少胜多赢得官渡之战的经典战局,现在总算有时机在《三国志》游戏中复现。

不过,粮道的引进也代表着在玩家需求时间保护好自己的后方。每次出动戎行之时,既要安定正面战场,还要派兵从旁守御。在环绕粮道的一攻一守,部队穿插纵横之间,运筹帷幄的战略要素比较以往愈加多样。

>内政简化不失战略,玩起来轻松了

自《三国志11》今后,“简化”两字一向随同系列左右。《三国志12》的大幅简化让人置疑荣耀曾企图将它搬上移动渠道,而《三国志14》 的简化则可谓“删繁就简”,去除繁琐操作的一起却没落下中心玩法。

比方从前需求玩家手动组织修建摆放,兵装出产的内政体系,现在被简略归纳为区域内政和城市内政。“区域内政”可根据玩家挑选进步区域的农业、商业、军力产值,还可加快区域地块占有速度;“城市内政”则只分征兵与练习两项,一次设定后只需不是城市/府失守或武将调离他处即无需额定操心。

这样的内政体系简化并非坏事。一方面它把玩家从后期办理很多城市的繁复操作中解放出来。另一方面,需求很多武将对每个据点进行开发的形式还前史性地给了冷板凳武将们上台时机。全图46座城池,数百个“府”均需有人开发,那些有时机在前史上留下一笔,游戏中却难上场的三四线将领们也总算找到了用武之地。

《三国志14》的内政体系还为玩家抢夺土地的行为赋予了含义。只需将土地抢夺到手,派驻武将开发,即可加快资金、军粮与军力出产,借此在与邦邻的对垒中逐步占有优势,经过一块块蚕食土地的方法迫临到敌军城郭之下,终究依托资源优势下建立起的压倒性戎行一举破城。《三国志14》设定合理的内政体系让环绕一条阵线无休止的重复抢夺成为前史,滚雪球般逐步堆集的优势将让战役的天平渐渐歪斜,再难有一块永久啃不动的骨头。

>前史事情手动操作,挑选性变多了

比较拿手总结前史规则的欧洲厂商们制造的前史模仿著作,荣耀的前史模仿系列《三国志》《信长之野望》《太阁立志传》中,经过操作重现前史事情一向是玩家们津津有味的论题。

不过,没有具体触发条件的前史事情,常常让玩家在频频测验后仍茫无头绪,终究失掉爱好,或是求助于相同不靠谱的经历攻略,带来负面的游戏体会。而《三国志14》中,数十个前史事情均有具体触发条件列出,不管你想让刘备承继陶谦的徐州,仍是让吕布刺杀董卓,只需墨守成规完结预设条件,即可轻松完成。

关于前史事情的挑选更是全权交到玩家手中。眼看就要攻灭刘备,他居然要承受陶谦让出的徐州让我尽力白搭?假如你对前史的走向并没那么介意,尽能够阻挠事情触发,依照你的剧本从头演绎三国故事;而假如你是坚决的前史实践者,也无妨手动触发事情,给自己一个小小应战。

>联动美少女游戏与科幻动画,这操作看呆了

有关《三国志14》评论度最高的论题除了涂色玩法外,就要数两大让人看呆的联动了。

荣耀先是发布联动自家发行的《莱莎的炼金工房》,让一群美少女成为游戏武将。

随后承认联动闻名科幻小说《银河英雄传说》,从太空年代穿越到汉末浊世,着实给玩家带来了不少惊喜与惊吓。官方乃至还发布会在7月推出两部著作的联动剧本,让人开端等候莱茵哈特和杨威利两位怎么出战三国浊世了。

除了两波联动,《三国志14》估计还将推出更多DLC,带来武将修改,剧本追加等本来会在“威力加强版”中增加的内容。由此可见,系列传统艺能“威力加强版”这次或许不会独自推出。只需下手一份豪华版,再等候或许会存在的扩展包,即可榜首时间进入游戏,一起不多花冤枉钱体会完好游戏了。

>雷厉风行变革,新人内行都能制霸全国

整体来说,《三国志14》一方面承继了系列传统的大地图战略玩法,另一方面创始性地融入了地图涂色机制,并环绕中心要素“土地”展开了劫掠粮道的战术机制与占有土地的内政体系,几项玩法之间结合适当严密。

一起,游戏将精密战术指挥交给AI操作,又把玩家从详尽办理每个城市制作的繁琐工作中解放出来,斗胆地删繁就简,将战略规划摆在了最重要方位。

这样的改动让前史模仿游戏爱好者能够在游戏中感触更具前史厚重感的战役,也让对冗杂体系望而生畏的新玩家更易上手。因而,不管你是系列粉丝,仍是对三国游戏充溢爱好的新手,《三国志14》都能让你在汉末浊世中操纵世风沉浮。

《三国志14》将在1月16日正式出售,游戏今日已到预售最终一天,国区杉果商城价格为299元,想趁回复原价349元钱下手?就要抓住今日最终的时机了。

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