
云顶之弈10.1的改动,让光和召剑一跃变成了T1级阵型,还能够用“满天光遍地剑”来描述当时的云顶之弈游戏生态环境。而云顶之弈每个版别都会对游戏生态进行微调,在过段时间会到来的10.2版别,拳头又改了一些东西,并且相对于10.1版别,改动得更大,到时游戏生态会再次发生较大的改动,或许云顶之弈S1版别的“虚空刺”又回来了,并且仍是“全员虚空”。
云顶之弈10.2版别其他的改动我就不多说了,信任重视云顶之弈的小伙伴们也都有所耳闻。本文要说的是刺客和沙漠的改动,当时版别3刺客的纠缠显得有些乏力,所以在10.2版别拳头对刺客进行了加强,3刺客的作用不变,但6刺客的暴击损伤则提高到了200%。
接着是沙漠的改动,2沙漠的50%护甲削弱改成了40%,但4沙漠的纠缠作用提高了,由现在的4沙漠90%护甲削弱,提高到了100%。也便是说4沙漠的情况下,全员都能够无视对面的护甲,这作用不正和“虚空”纠缠相同吗?并且S1版别只需虚空英豪能够,但在这个版别,4沙漠之后便是全员虚空了。
所以从改动上来看,到时4沙漠6刺客的阵型或许就崛起了,一旦成型,那便是如砍瓜切菜一般。但必定不会像之前虚空刺那样无脑赌三星,由于要4沙漠,还要6刺客,人口就有要求,并且所需的卡都不廉价。当然刺客加强,能玩的仍是许多,只需没有守护神,剑刺仍旧强势。可是打守护者阵型必定要带一个沙漠,否则底子切不动。