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一个铁杆单机游戏玩家测验反恐精英全球攻势的感触

来源:522GG手游网时间:2020-03-18 04:56:25作者:本站小编

我是个死心塌地的单机游戏爱好者。故事和独奏的趣味让我的赛车开动起来,但人们总是告诉我,我疏忽了多人游戏范畴。好吧,我想我总算理解了少见多怪是怎么回事了,也理解了这些年来我究竟错了多少。清单上的第一个游戏是《反恐精英:全球攻势》,这是几年前我用电脑免费得到的一款游戏,直到现在才开端装置,但我以为发动这个小试验是个不错的挑选还有其他原因。

为什么是《反恐精英:全球攻势》?

尽管我一向坚持单人游戏的经历,但我对电子游戏最早的一同回忆之一是在高中时,有时在午餐时刻,咱们会挤进一个计算机试验室,一轮又一轮的打CS(来历经过局域网)。身体的存在和打趣使这些像谈天几秒钟相同过去了。全部都很好玩。

我记住快节奏的竞赛和招引人的、可重复的打法。最重要的是,我记住其时的心境。这很难说是一种相互尊重的乌托邦抱负,而是时刻短的竞赛和伙伴关系的天性反响。咱们这些当年的游戏玩家或许早就疏远了,但在那个房间里形成了难以处理的学校枢纽。

在我第一次测验深化在线多人游戏时,我挑选了全球攻势,当然我没想到会从头找回那种友谊,但或许这种了解感会让一些东西点击。

或许那是我的错。

我不常常玩第一人称射击游戏。当我这样做时,我倾向于慎重地演奏它们,并尽或许慎重地挑选行进的方向。在《消灭兵士》(2016年),Bethesda的《德军总部》游戏,《狙击鬼魂兵士合约》和其他游戏中,这种游戏风格坚持不变。它在某些游戏中的作用要好于其他游戏,但这通常是一个可行的战略,即便有时会演变成壁球式子弹芭蕾。在《反恐精英》中并非如此。

可以必定的是,它在抵挡机器人方面十分有用;它们依赖于在单人射击游戏中发现的相同类型的人工智能形式。和其他玩家一同进入赛场就像是从橄榄球联盟转到了橄榄球联盟——棋子坚持不变,但规矩不同(后者的规矩超出了我的才干规模)。与这一系列恐怖事件相反,战争现已发生了改动。

这就像是对“时刻歪曲”的一种乖僻的仿照:

只是往左边跳

然后向右迈一步

双手放在臀部

你把膝盖绷紧

阿凡达上下起浮,左右摇摆,在随机的物体上跳动。一场张狂的假面舞会,玩家们为了不让自己成为靶子而防止站着不动。这在某种程度上预示着你需求闪电般的反响才干和近乎超自然的才干来让你的瞄准线对准敌人。

不用说,我很烂

但并不总是到达相同的程度。我倾向于在更紧凑的地图中体现得更好。我以为这可以追溯到在以战争为导向的射击游戏中发展起来的形式识别,即敌人的途径和方位是相对可猜测的。你很少会被藏在窗户里的狙击手一枪打死。你很少需求忧虑敌人从背面悄然接近。与他人对立需求某些特定的程度的环境认识,这是没有单人射击游戏需求我具有的。

我发现在较小的地图上这是可行的,走廊和院子的规划反映了线性战争射击游戏的规划。在另一些当地,有狙击手的巢穴,有多层楼,有敞开的规划理念,我就像一只被残杀的羔羊。

简直每一轮的逝世都让人有点懊丧,但只是几个小时后,我发现了自己变得更好了,对周围的环境和扑朔迷离的地图布局有了更多的了解。快速的回合和开门见山的方针使得从头投入到另一场游戏中自身就是一种奖赏。

《反恐精英:全球进攻》中有许多值得我喜爱的当地,但它并没有像《反恐精英:来源》那样招引我。为啥不呢?

最大的原因或许是与其他玩家缺少联络。当然,你依然可以终究靠耳机谈天,但这和在房间的另一边喊他人是不相同的。做弊、种族歧视和随意的优待,尽管比我料想的要少得多,但必定不会让我有爱好去了解阿凡达背面的人。

除此之外,我以为收益递减法则是彻底有用的。如前所述,跟着时刻的推移,我的状况略有好转,但除了更多的游戏内钱银外,这种改进并没有一点实质性的报答。过了一段时刻,我觉得没有动力去测验更多的兵器,更多的小玩意,或许更多的地图,由于12小时后,游戏的基本原理没有改动。

我有必要供认,我常常玩Bethesda的《德军总部》游戏的一个关键因素就是故事情节,但这也是与改动相结合的内容——强壮的敌人,需求全新战略的老板,需求根据隐形游戏的关卡,物理上的修正,以及只要在特定状况下才干运用的乖僻兵器。《反恐精英》当然有改动,但它更奇妙,更有战略意义。它存在于你运用的兵器和你挑选的道路上。节奏坚持不变。

12个小时过去了,我对持续作业的爱好消失了,正如我所忧虑的那样。游戏玩法依然像曾经相同招引人,但对我来说,结构现已失去了它的火花;这种过度竞赛底子无法坚持我对它自身的爱好。

我或许会回到另一款带有多人形式的游戏,比方《任务呼唤:战区》或《堡垒之夜》或《Apex英豪》,但下次我想测验一款我更有决心去享用的浅层游戏。

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