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魔兽怀旧服潜行者工作各门户天分一览

来源:522GG手游网时间:2020-02-13 02:57:42作者:本站小编

战役剑

19/32战役剑

人类的第二点兵器专家使兵器技能从308进步到310,进步并不大,可是收益依然超越强化剔骨/强化毒药等,因而需关键两点

19/32人类回击战役剑

战役匕首

15/31/5战役匕首

关于无情

15/31/5为什么优于18/28/5

现在战匕天分根本便是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天分根本参阅[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878]此贴,可是我有一点小小的贰言:首要激动这部分咱们按原帖核算,核算模型三大结业全蓝战匕,兵器血色十字军波刃剑,团队Buff完全,有猫鼬无其他国际buff,AP1364,爆率31.79% 120秒MC老八,兵器上速效毒,双十字军。

在simc下显现背刺在等级赏罚后实践爆率55%,背刺损伤(非暴击)565,那么背刺均匀收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,激动回能150,换算为2.5个背刺=2376损伤,需求3点天分,激动每点天分收益为792点损伤(疏忽侵犯带来的剔骨进步)

五星剔骨均匀损伤约为958,爆率约为28.4%,那么剔骨均匀收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232

原帖的无情收益核算办法我有些贰言,现在咱们来评论进入战役今后会发作什么。

战役匕首贼,强化满3点切开后,五星切开持续时刻为30秒,加上无情打击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切开,保持循环,那么无情回星的收益在哪里?必需求转换为剔骨,不然便是0收益。

[collapse=无情的战役收益模仿]现在咱们从头建立一个模型,三大结业人类匕首贼,团队Buff有力气祝愿、王者祝愿、爪子、战役咆哮和强击光环,自己喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和莽撞咒骂,为了延长时刻下降激动收益,咱们假定是按帕奇维克的规范,打270秒的MC老八,然后咱们假定不管几星完结,无情和无情打击悉数都能触发,为了再进步无情的收益,咱们假定身上穿的6T0,然后回能按无情打击收益核算(6T0整场战役回能与无情打击根本相等,触发几率约为击中3.5%几率触发),也便是每个完结技施放必定回复50能量。(一切切开无缝联接)

1、进入战役后背刺切开乱舞,共耗能110,需求3个GCD,加上榜首次回能正好够,此刻切开还剩下12秒,能量剩下60,有一星。

2、12秒共回能120,中心喝一杯茶,共有280能量,能够打四个背刺,施放一个五星切开,

此刻切开剩下30秒,能量剩下65,有一星。

3、30秒共回能300,能够打四个背刺,施放一个五星剔骨,之后一个背刺施放两星切开,此刻切开剩下17秒,能量剩下100,有一星。

在榜首个剔骨打出时,战役时刻约为33秒,然后咱们持续下一个循环

4、17秒共回能170,能够打出四个背刺,施放五星切开,此刻切开剩下30秒,能量剩下55,有一星。

5、30秒共回能300,能够打出四个背刺,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切开,此刻切开剩下17秒,能量剩下95,有一星。

6、17秒共回能170,切开快完毕的时分茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切开,此刻切开剩下17秒,能量剩下100,有一星。

7、17秒共回能170,这时分乱舞好了,施放乱舞,能量剩下145,正好两个背刺一个切开,此刻切开剩下22秒,能量剩下50,有一星。

8、22秒共回能220,能够打出四个背刺,施放五星切开,此刻切开剩下30秒,能量剩下55,有一星。此刻状况与阶段4剩下相同,现在时刻160,施放三个五星剔骨。

全程约能够打5个剔骨,均匀收益应该为6160损伤。

由于咱们模仿时无情几率为100%,就把无情作为有5点上限的天分,那么每点收益应为1232,确实是力压激动的每点792。而当战役时刻缩减到三分钟以内时,无情仅能带来3个剔骨,均匀每点收益下降到739损伤,不及激动。(感谢@不乖就打捉虫)

现在MC老八根本公会团都能打到3分钟以内了,今后的帕奇维克我都不觉得以现在我们对DPS的了解能打到5分钟。并且我在核算过程中现已给予了无情极大有利的核算环境,而这些在实践战役过程中是无法满意的。

更甭说激动榜首能够合作十字军做迸发损伤,其次在小怪战役时,能够合作乱舞打出翻倍的损伤,哪怕说仅核算木桩战boss的战役,战役时刻越短的状况下,激动的收益是越高的,扩大到MC全程,又由于小怪战中心断档,频频切换方针,不利于无情机制,因而得出结论:对战匕来说,三分钟以内的boss战以及小怪战,激动的收益仍是要高于无情的

到底是点密议仍是无情?

许多人不喜欢点密议,由于MC许多的元素怪,不吃密议的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简略核算了一下MC不同怪物在响马损伤列表里的占比状况。

以我找了几个WCL的战役记载来看,MC的boss里,吃密议的Boss的损伤占比大概在64%,小怪里,伟人、各种狗等等吃密议的小怪损伤占比大概在40%,整体算下来,1点密议对MC总损伤的进步大概在0.5%左右。

注:由于我WCL玩的不算娴熟,都是用核算器挨个刨除的,这儿就没有很好的办法放图了,有心的贼友能够用自己的战役记载算一下。

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