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等候一万年 恶魔猎手即将在炉石中迸发

来源:522GG手游网时间:2020-07-14 22:15:18作者:本站小编

导语:再过不到三天,《炉石传说》凤凰年及最新扩展包“外域的灰烬”即将正式上线,如果你已经完成“恶魔猎手序章”任务的话,可能也在对这个第十职业翘首以待,本期我们就来简单梳理一下目前恶魔猎手的卡牌设计,一块儿来看看这样一个职业的对战风格和思路。

总概

如果熟悉我们之前内容的同学应该知道,炉石官方将恶魔猎手定义为主快攻,亦可控制的构筑思路。在整体节奏上,因为低费法术、随从和武器的联动性,以及职业专属关键词“流放”的设计思路,都对这样一个职业构筑的法力消耗流畅度提出了较高的要求。

流放:在手牌最左或最右边时打出会额外触发流放的效果。

同时我们还不应忽视,恶魔猎手的战斗风格仍然是非常多变的,究竟是依靠称手的武器大杀四方,还是凭借巨大的恶魔称霸战场,抑或是行云流水的前期攻势,除了设计师对当前环境的定义之外,同样要看玩家如何在环境中理解职业。

如果仔细观察现在的恶魔猎手单卡构成就会发现,被定义为恶魔猎手职业关键词的“流放”,其实并没再次出现在这样一个职业的基本牌中(目前恶魔猎手还没有经典系列)。

隶属于巨龙年中的新兵系列,和最新的“外域的灰烬”扩展包中,也仅仅分别有三张“流放”关键词的卡——我们大家可以这样理解,一方面,“流放”带来的卡牌收益超过了一般卡牌的数学模型,所以不放在强度不高的基本牌中是情有可原的;另一方面,考虑《炉石传说》的设计思路和规则,进一步印证了官方希望在标准模式下恶魔猎手的对战风格是多样化的,强且有道,随着不同的年份和环境,恶魔猎手将和其他九个职业一样拥有不同的玩法和构筑形式,而不是囿于最初既定的圈子里(我们现在看预览和试玩,对恶魔猎手其实已经有模式化的概念了),这样会让那些热衷新职业的玩家始终保持新鲜和渴望学习研究的热情。

综上所述,目前我们讨论将基于基本牌和凤凰年标准模式来逐一讨论,如果随着凤凰年的落幕恶魔猎手的经典牌真正加入时,我们或许会再开文梳理当时的卡池情况。

定义基本 恶魔猎手基本牌

如果对比其他职业,你会发现恶魔猎手的基本牌虽然基本,但同样带有丰富且具有一定强度的元素。

比如这把奥达奇战刃,给了恶魔猎手基础的伤害和回复能力,323刀带吸血就很常用。

通过这张卡,我们也可以大致估量实战中恶魔猎手前期挥动武器所能达到的伤害区间(平砍2攻,+英雄技能3攻,再加技能基本是0费/1费+1攻,2费+2攻,法术实现加攻所需要的的消耗比随从要低)。再加上这是一张吸血牌,连回复区间也可以大致估量了。

纵览基本、新兵和外域三系列,每个系列中都各有一张吸血卡(另两张是灰舌将领和眼棱),也能大概估算官方对恶魔猎手回复能力上的基本盘。

除了这张武器之外,恶魔猎手在基本牌中还有四张随从牌和五张法术牌。基本在费用上囊括了从低费到高费的区间。且随从费用普遍较低,而法术上则更看中功能。

在随从中,我们值得观察的是两个概念形式,第一个是英雄获得攻击力及其联动。

“本回合中英雄获得攻击力”这一概念,将会是恶魔猎手战斗模式的最基本形式,而随之而形成的,就是“本回合英雄攻击后/如果本回合英雄进行过攻击,则XXX”的收益联动。在基本牌中就形成了这样的形式,这种战斗形式也成了常规对局中恶魔猎手玩家最常考虑的事情。

另外这张随从牌,可能是从风格上展示了恶魔猎手对卡组掌控更为灵活的一面,这样的特效,将更能体现“流放”关键词的价值,优化未来几张手牌中恶魔猎手的流畅度:

法术上我们正真看到了过牌+英雄攻击力增加、突袭TOKEN作成、吸血+对随从伤害、全场AOE和最基础的高伤害斩杀手段五种不同的功能和关键词组合,你能够正常的看到设计师在设计这几张牌的时候是多么希望让恶魔猎手在功能性上体现出一个英雄职业的强大和全面。

即便这些卡都只是原先的基础模型和强度(是的凤凰年环境已经在重新定义模型了),其中进入构筑的可能性也不算高,但随着新兵系列和凤凰年新卡的陆续加入,在此基础上的恶魔猎手才会显得更加实力非凡。

当然最后我们也说句“题外话”,了不起的杰弗里斯是可以发现这些基础牌的,这让他们可能会出现在某些场合,比如8费打8的斩杀。

充满魅力 巨龙年新兵系列

说实话我很喜欢新兵系列的一些设计——虽然更多是对风格和还原设定的喜欢,而非强度。

这个系列20张牌中有很多能体现伊利达雷精神的单卡,当然要提及的是其中的一些随从的设计。

让我们从低费到高费来聊聊,首先是1费的战斗邪犬。

122恶魔带特效,感觉就已经昭示了恶魔猎手强度的离谱。我们目前对所有低费恶魔猎手卡的关注度会更高一些,毕竟在预设上,我们更希望这样一个职业是流畅站场并砍瓜切菜一般的存在。战斗邪犬无疑是给铺场型恶魔猎手构筑的形式先打了个样。在此之后,像可以召唤两个1/1邪翼蝠的棕红之翼,基础卡中的121影蹄杀手、232盲眼监视者、召唤3个1/1突袭伊利达雷的协同打击,以及外域的222发现恶魔的虚无行者,将形成恶魔猎手前三费的站场模型。

而看到流放者奥图里斯后,我们一下子刷新了对恶魔猎手随从强度的认知。

这是一张没有流放关键词,但适配所有手牌的AOE利器——而且还可以打脸。这张卡在关键节点的解场能力和中后期的补伤害能力都极为突出,只要有足够的手牌和一定的牌序,这张卡就会有很多大放异彩的场合。

所以紧接着我们也聊一下“双刃斩击”,如果你玩过恶魔猎手序章,就会发现0费增加的攻击力会给恶魔猎手带来更舒服的场面环境,0费英雄能轻松实现攻击对恶魔猎手的前期来说意义非凡(双份的卡面享受也是)。虽然看起来这张卡的单卡效率实在是太低了,但如果对比潜行者的背刺或者猎人的双生法术急速射击,就会发现在特定的构筑和环境中,这张卡就变得十分有意义——特别是和流放机制的互动。

流放作为一个一旦左手第一张被卡住,就只能靠神抽的基础设定,让整个机制的不稳定性大增,所以从实现流放的角度来说,越低的费用就能轻松实现越高的流放实现率,而双刃斩击单张卡就可以在一回合内免费实现两次流放者奥图里斯的效果(衍生出的二次斩击将出现在手牌最右边),无疑是最上等的实现形式——从这个角度来说,如果凤凰年中还有类似流放者特效的卡牌出现,双刃斩击都可以被考虑启用,因为其临场使用效率真是很高了。

还有几张值得说的牌,比如突袭随从伊利达雷邪刃武士,1费法术能配合大法师瓦格斯的法力燃烧等等。但归根结底只是战术手段而没有触及恶魔猎手的核心战斗风格,所以其强度往往根据构筑风格形式和标准环境来看,实战验证比纸上谈兵来的有效的多。

战争史诗 外域的灰烬系列

到了凤凰年系列单卡,我们就不能再聊一些离谱的卡,比如凯恩日怒。

这样的卡甚至没什么特别值得聊的,谁都能看出来这张卡作为终结手段的价值。

首先必须要说的还是外域的灰烬系列给恶魔猎手带来了足够多的过牌手段,不仅我们上面贴过的121火色魔印奔行者,还有2费法术幽灵视觉,以及无敌强的核心古尔丹之颅。

这么多的过牌手段,足以看出恶魔猎手首个环境中到底可以打得有多快,那么核心问题就在于,如何在精巧的构筑中让这样一个职业足以打死对面,这成为了恶魔猎手高效实现标准天梯价值的关键意义。

毕竟每个凤凰年扩展包中只有15张新卡,所以看过恶魔猎手的这些新卡,我们总感觉新包中少了些什么,却多了些莫名其妙的凑数卡(比如对所有随从造成1点伤害两次的献祭光环)。必须得说《炉石传说》真是良心,的卡足以让这样一个职业跑起来,而新扩展包的增色,虽不容忽视,但也不是绝对必要。

而这个版本带来的大恶魔和重武器(是的就是被忽略的埃辛诺斯战刃),无疑是在为恶魔猎手的其他形态提供可能,但说实在的,虽然我们现在还不讨论预构筑,我也很不想将控制体系大恶魔的思路进行推广——按费拍下大恶魔固然爽,但没有恶魔猎手的味道了,就好像当初的手牌术,拍大恶魔并不是完美的解决方案,能够灵活运用手牌和实现胜利条件才是。

实用性有些争议的邪能召唤师

从这一点来说,我不认为拍下个大恶魔解解场,下回合再拍下一个大恶魔拉出另一个大恶魔的形式,能够比得上之前巨化德或者任务德的形态——那本来就是一种本末倒置了吧。我固然喜欢盘牙督军,但我也不能昧着良心说那就是恶魔猎手的版本之光。

倒不如说,在目前这场恶魔猎手登场的战争史诗中,每一张被古尔丹之颅减过费的卡,都有可能成为版本之光。

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