要说六星干员中争议最大的一位,肯定是六星近卫斯卡蒂了,由于不论是惯例活动仍是相似危机合约的高难活动,咱们都没有看到这位干员迎来归于自己的高光时间,这儿带来详细的剖析和阐明,详解斯卡蒂为什么沦为垫底且毫无作业面的干员。
首先是作为个人本质方面,斯卡蒂肯定能够称得上或许配得起六星干员的称谓,超卓的面板还有技术仍旧优异的血量,这点是其他干员无法比的,可是为什么有着如此过硬的先天本质和才能,却没有一点的作业面,且突袭5-3后就再也没有了高光时间呢?
根本原因便是游戏中现在走的两个极点让斯卡蒂陷入了十分为难的上下限都不可的问题,且其本来的定位被其他干员完美值勤,其三技术的才能增幅尽管可观,但你会发现许多时分有更好的干员作为最优解,详细值勤体现如下:
面临刀刀烈火的敌人:赫拉格+鬼魂鲨
面临高防低法抗敌人:宴
面临低甲高法抗敌人:风笛、赫拉格
面临杂鱼群:红+风笛
也便是说本来专精空降落地救急的斯卡蒂,其作业面和本来的作业被抢不说,并且被其他人有愈加优异和超卓的兼职体现,比如说红还能额定控场,风笛还能进步前期全体前锋的收益,且自己仍是杀回前锋(最离谱的是危机合约中斯科蒂单切不了的自爆虫,风笛能单切)也便是说最新的一期卡池涉及到的两位干员,也便是宴和风笛,算是把斯卡蒂面向了赋闲的深渊中。
而什么地图用什么干员不是策划去决议的,也很难推出相似突袭5-3这种强抬斯卡蒂的图(当然现在回头再去打5-3,不必斯卡蒂也相同打了)所以现在来看斯卡蒂的首要作业面基本上现已被彻底代替,不论是单切仍是单守抑或是盾侧输出,多有更好更优质,或许性价比更高的挑选。
定论便是斯卡蒂需求得到加强和改动,不然跟着干员数量越出越多,这个干员的出头之日会更低。当然明日方舟这游戏嘛,更多的是靠爱发电,且不是每一位刀客塔都是全图鉴,换一种思路,这么多人能值勤斯卡蒂,旁边面也证明了没有这些干员用斯卡蒂也能,只不过不是最优解算了,除了寻求极限难度的关卡,斯卡蒂仍是挺好用的。