原标题:《去月球》NS 版评测 8.25 分:揣在口袋里的感人故事
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在灯塔旁的一条偏远小道上,两位博士慢步走向立在峭壁旁的大房子。他们受雇改写一位病笃白叟约翰尼·威尔士的回想,满意他想要登上月球的临终愿望。这样的一个进程并不轻松,跟着两位博士深化约翰尼的回想中回溯他生射中的重要时刻,他们也以倒叙的方式体会了这位白叟的终身。《去月球》或许玩法稍微单薄,但在叙事方面叙述了一个有关爱与懊悔的强力故事。在玩耍进程中,我情不自禁地回想起自己生射中最重要的几段爱情。
《去月球》宣传片
I2011 年,游戏设计师高瞰在 PC 渠道上出售了《去月球》,开发这款游戏的初衷是因为自己的祖父病危,引发他对逝世的考虑并开端开发这一款游戏。原版游戏运用 RPG 制造大师进行制造,为这款游戏带来了老派的风格,不过动人心弦的故事才是这款游戏从很多像素风独立游戏佳作中锋芒毕露的原因。在近十年后,经 Unity 引擎重制的《去月球》登陆 NS 渠道。画面上有着细微改善,不过仍然保持着原作老派的风格。
走运的是,故事方面肯定没改变,在出售十年后,这款游戏的剧情仍然能震撼人心。玩家在探究约翰尼单调又经常心碎的终身时,会遇到几个古怪的谜题。例如,为什么他家里堆满了折纸兔子?为什么他的妻子对灯塔如此入神?为什么约翰尼的母亲称号他为乔伊?这些谜题的答案一般叫人震动又令人心碎。游戏中的大部分时刻你都在阅览文本挑选对话,不过游戏中的对白写得很棒,我对约翰尼的人生回想充溢爱好。整体而言,《去月球》的优异剧情让我在通关前都舍不得放下 Switch。
尽管这款游戏以剧情为重,不过其间也有实践玩耍的桥段。在不同的回想中,玩家会搜集到约翰尼生射中有含义的物件,从这些物件中搜集能量以强化回想。回想物件并不难找,不过很多简略搜集的进程稍微有些庸俗。每段回想中集齐 5 个物件后玩家需求解开一个简略的谜题,才干衔接至更深层的回想中去。
《去月球》的剧情满足动人心弦,简略的解谜不会影响这趟震撼人心的冒险之旅。玩了《去月球》,我开端考虑自己的人生,自己的惋惜,不断抚躬自问:如果能重来我会怎么做。没有机器能改写我的回想,如果有的话,我必定不会忘掉这款游戏。
总评:
概念
两位博士企图帮一位将死之人改写回想完结他的临终愿望。
画面
《去月球》看起来像是一款 SNES 上的老派 16 位角色扮演游戏。
音效
伴奏稍微重复,不过钢琴主题曲牵动人心。
可玩性
大部分游戏时刻在阅览文本,也有一些简略的解谜玩法。
娱乐性
《去月球》侧重于剧情,有着一个动人心弦的强力故事。
重玩性
中等偏低
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