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赛尔号堕入虚空的魔尊他救不了他儿子但我更期望他手刃喵佐

来源:522GG手游网时间:2020-01-10 04:33:32作者:本站小编

我们最最等待的压轴精灵逐个无上魔尊也是不负众望,一手虚空/邪灵系冷艳四座,而作为今年首只750,魔尊究竟是有多么才干,让其足以打乱巅峰格式?不过一周三个SS精灵也是十分少见了,成功让巅峰大洗牌。

特点:虚空·邪灵

肯定没猜到的特点,太让人意外了,尽管是知道不或许依然是邪灵系,但底子没有和虚空系联系到一同,逼格挺高的一个新双特点。

抑制面上:4倍光系,奥秘系,天然系,光奥秘系,天然奥秘系

首要光系成功成为新的被4倍的单特点。这四个系当时都是冷门特点,巅峰上简直很难遇到的,光奥秘的奥尔德与天然奥秘的莲花妹都是冷门二线。

2倍以上有21个特点!可见其打击面之广,彻底得益于虚空这一强力单特点带来的加成。而其间对七核中的三核,螳螂,常妈,星皇的高倍抑制,让其合作优异的机制彻底或许撼动她们的位置,乃至依靠其自身优异的抗红机制放螳螂,也是可彻底的。而低倍抑制系中,也不乏轮回系这种大佬特点,尽管达不到放帝君的程度,但也能够证明这一特点的优异了。

被抑制面上:只被一个次元四倍,这让勇弟弟吕布与次王或许会再现江湖,乃至多出不少次元石也不古怪。但由于自身优异的抗红伤才干,即便次元系命运欠好也难以打出损伤秒杀魔尊。其次,次元四个衍生特点对其高倍抑制,机械次元的无限自在与次元圣灵的孙权让上星期怒氪池子的大佬们真香了,尤其是粉伤之王孙权,对魔尊的机制适当抑制,而主红的天尊或许难以打过魔尊。

总体上,虚空.邪灵系作为一个新系,其打击面是空前的,而受击面也仅有次元系罢了,这让它的收益适当之高,现在来看,其恐怕为当时最强的双特点,天尊的混沌次元也只能自愧不如。

种族值:750总和

分配上:各项特点均不错,比起其他750,魔尊显得方枘圆凿,没有选用750集体遍及的倾向型分配,而是百家争鸣的平衡型分配。175的膂力合作双115的盾让其具有适当的坦度,尤其是175的膂力让其抗粉才干强了不少;140特攻成功进入爆攻队伍,而135的速度让其具有不低的机动性。这种分配让魔尊攻守兼具,才干十分全面。

魂印:魔

魂印包含了续航,搅扰,抗伤,与索伦森的魂印有部分类似点,作为抗伤魂印还不错,尽管抗伤概率迷之断定很坑,但合作续航与搅扰,让魔尊的站场才干很高。

第一条(免控):天然生成免疫惧怕状况。这类针对性免控并不是创始,早些时候的混沌千夜死神就有了免惧怕,仅仅千夜死神实力过低,埋没了这个作用。但这个作用放在魔尊身上,让其面临索伦森具有了适当的优势,让索伦森引以为傲的先手控没有了优势,适当的好的一个针对性作用

第二条(抗伤):50%免伤,触发弹50%损伤,未触发下回合闪避对手进犯。看到这儿,恐怕不少人现已情不自禁联想到另一个精灵,没错,便是混沌魔君索伦森。这清楚便是索伦森的挡伤的强化版:索伦森的挡伤是条件触发,而魔尊的挡伤没有一点条件,脸好便是挡;并且魔尊的挡伤具有弹伤的才干,这给了魔尊阻拦的才干,可彻底当一个小阻拦来用,惋惜弹伤不是机盖的弹红伤,没有一般阻拦效能大。

而此外,索伦森的魂印优势在于补偿的减伤,让攻体索相同吃香,而魔尊的魂印补偿的是下回合闪避,这个作用一方面不具有即时性效能,另一方面为回合性作用,一个特点或必中就越过去了。弥补一下,尽管魔尊与索伦森都为50%挡伤,实际上,挡伤率索伦森具有65%,而魔尊真的只要50%,不是无脑强,因而魔尊与索伦森来回切联防不必试了。

第三条(搅扰):进犯射中对手,概率惧怕(几率等于自身血量百分比),补偿吸血加上先制。这一作用与圣雷有异曲同工之妙,仅仅圣雷以对手血线作为概率。这让魔尊刷高速先手控的才干适当的好,一同自身免疫惧怕,不怕被弹控;然后一条的补偿也是对该才干的增强,未触发敏捷拉高血线,下回合进行先手控。

技术组

首要,不得不说到的是魔尊的新反常状况逐个缄默沉静。看到这儿不少人想到王者荣耀的缄默沉静作用,不能放技术,但是赛尔号不能放技术不便是一般控场吗,因而二者作用不同。

缄默沉静:对手无法运用第五技术,每回合下降1/8血。还算能够的一个操控,介于软操控与硬操控之间的一个操控,只封了第五技术而没有封其他技术,而降血的作用好像没有,但该作用合作魔尊魂印适当不错,部分只要第五技术必中的精灵面临魔尊闪避作用只能挑选放特点技术,不能进犯。而作为新反常,刷了抗性的人应该是很少。

深渊悔过(大招)搅扰:损伤低于300缄默沉静。缄默沉静触发条件严苛,自身带有增伤,基本上只要打盔上才干触发缄默沉静。先制:对手弱化状况下先制+1,由于魔尊弱化只要先三绑定,因而两个技术联动性不错。增伤:对手不处于反常状况,增伤100%,合作先制可打出优异的输出。

滅天闪(先三)搅扰:吸强绑定缄默沉静,有用阻断消强绑第五上的精灵消强,还不错。对手不处于弱化状况减特点合作大招先制很不错。续航:汲取对手1/4血,低体翻倍,一方面作为补刀很好用,另一方面低体先手续航合作魂印吸血续航十分可观。

点评:这两个技术放在一同说,是由于二者联动才干不错,局面能够起手先三打操控,控住最好,控不住弱化后,先手大招翻倍损伤,红伤收益十分高,很不错的红伤组合。

天魔契约(强化)将当时强化的标配悉数放在一同,看似无亮点,实则很强。一个强化绑三个回合作用,关于断回合绑在第五上的精灵,这一招十分强。强化+回血+增伤+先制,除非双消或先三断回合,不然这招仅凭后三个回合作用的收益十分高。

点评:面临无先手断回合或先手双消的对手,此招合作大招翻倍带来了巨额红伤收益,主张刷睡觉防常,再刷点疲乏防天尊,这招的收益就适当不错。

万魔附身(弹控)绑定了三回合受进犯封属,但由于不是即时性作用,让其作用不算强力,面临启灵,龙哈这种喜爱局面放特点的,约束不大。而运用特点技术,下降PP两点,搅扰才干不算强。取得一个次数减伤,由于自身带盔所以收益不大,不过由所以次数减伤,能够减免掉未触发盔时的损伤。

点评:收益不大的技术,不需要弹控时不主张放。

魔.分裂拂晓(150)站场:解弱绑免伤盔,一方面解弱不具有先制权,很简单被摆开回合差,命运欠好没触发盔简单暴毙;另一方面解弱绑盔与魂印重复,收益不大。断回合绑次免,很常见的作用,不算别致,偶然放个断回合获个次免还不错。粉伤:附加200-300固伤,对手弱化附300-400固伤。抵挡索这种带盔的,粉伤还算好用,但粉伤太低了,不太有用。

点评:作用并不是很优异的第五,用来输出也并不及大招的损伤,实战中不常用。

总结,魔尊这波进阶总体上挺契合群众的等待,无论是750的种族值仍是全新的反常状况与特点,都让其挺契合年度主打精灵位置,但由于其关卡适当地难,不主张硬肝,喜爱的能够再一次进行挑选一键,能够再一次进行挑选刷上速体或攻速,个人觉得攻速的输出更可观,合作特点的大面积抑制面,十分优异。

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