近来,Epic对开发者供给了一个闻所未闻的协作计划—Epic Games Publishing,个中意味,十分耐人揣摩。
首要的方针是这样三个方向:
1、游戏IP为开发者全权一切,Epic也不或许影响开发方向。
2、Epic担任悉数费用,包含职工薪水,QA,本地化以及营销费用。
3、去除发行费用后,赢利对半分红。
乍看之下,这项计划处理了游戏界的一个两难挑选,便是做外包仍是找发行。
假如游戏开发者作为外包制造商,那么游戏大红大紫,尽管口碑会落到开发组身上,但后续IP的盈余八成不会和开发者有半毛钱联系。更有甚者,假如是替闻名的开发公司打工,最终在Staff名单里都不会说到实践的开发者,就成了真实的捉刀。
对应的优点也很理解,甲方会担任对开发的本钱费用,这些钱满足在开发周期里供给职工工资,但剩下的赢利也简直无利可图。规避了游戏砸锅的危险之外,外包公司很难把取得的赢利投入再生产,更多的时分或许还要由于接不到适宜的外包项目,因此减缩公司规划。
打工圆梦一直是外包公司的主旋律,经过不断地外包,总算攒出了开发自家游戏的经费,从此上岸,《Warframe》的开发商Digital Extremes和白金工作室的故事都为玩家津津有味。
成功上岸
另一条路便是自己开发,只需要找署理发行商来担任宣发本钱,这样的话,游戏销量便是自负盈亏。当然,游戏内容的一切权就都在自己手中。
在“从头界说”了数字分销之后,Epic又再次将触角伸向了署理发行上。
关于开发者来说,挑选Epic发行,相当于既抱住了金主的大腿,也站住了自己的脚跟。Epic关于发行商场的思路,也同之前与Steam的竞赛类似,以更优惠的方针招引开发商,而非进步服务水准,是所谓的“分蛋糕”而不是“做蛋糕”。
能提出这个计划,明显不或许是由于Epic真的计划为中小型厂商“送温暖”。实践上,开发者不能手握必定的优异IP,Epic就未见得看得上。而为何此前从没有发行商来打破外包和发行的弱子死局?明显,以往的商业计划已达到了关于两边都比较公正的危险本钱。而Epic具有着其他发行商未曾具有的优势。
那便是Epic Game Store,假如以一个分红的价格,成为了游戏的发行商,天然就可以自由挑选登录渠道,当然,明显PC上便是Epic独占了。
Epic Game Store的分销抽成是12%,去除这笔分销费用后,销量的88%再和开发者对半分,也便是以58%分红的价格,拿到了一个独占著作,必须得说,Epic的这步棋实在是高!
现在已有三个开发商被Epic相中并签约,分别是《最终的守护者》的gen Disign,《Inside》、《Limbo》的Playdead,以及《心灵杀手》、《操控》的Remedy。