编者按:《Apex 英豪》的第四赛季现已上线一段时间,这种在线服务游戏的方式也已近乎成型。Game Informer 采访了该游戏的首席运营官 Dusty Welch及总监 Chad Grenier,了解到重生文娱开发运营游戏的思路以及本作后续的方案。
翻译:Stark 扬修改:Zoe
本文根据篝火营地与 Game Informer 中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。
—— 可否跟我简略描绘下为这款游戏开发赛季的构思进程?其间有哪些要害影响要素?
Dusty Welch:咱们应该考虑的方面有许多。首要咱们会审视玩家需求,然后再回忆上个赛季的成败得失,从以往的赛季吸取教训。咱们会不断推出利于游戏生态的新规划,与此一同,别出心裁的编剧团队也会持续创造更多《Apex 英豪》的布景故事。比如咱们都看到了「熔炉」的遭受,咱们以跨媒体的叙事视点描绘了他的「英年早逝」。每个赛季的开发并非定式,要害仍是要把玩家反应和构思相结合。
新英豪进场惨遭背刺!
—— 咱们讨论一下「亡灵」的规划吧,他与其他英豪比较更像是个反派。
Chad Grenier:英豪人物的规划早在 16 个月前就现已提上日程,所以「亡灵」这个人物咱们打磨已久了。咱们规划了部分前期原型,以为他的才能会为人物赋予更多趣味。
首要,咱们测试过「潜行者」被迫技术(攀爬和进步蹲伏移动速度);「逝世图腾」这个技术也经历过长期的打磨,自我感觉将这个人物参加游戏中能大幅进步可玩性。
此外,叙事与编剧团队也想为这个赛季的人物带去异样风格,让他变得更像是一个 …… 我不知该用哪个词来描述 ……「凶恶」的人物?咱们仅仅改变了一下创造思想罢了,也当做为玩家换换口味。
—— 假如「亡灵」现已开发了 16 个月,那请问你们是在《Apex 英豪》推出乃至发布之前就在构思这个人物了吗?
Chad Grenier:能够这么说。每个人物在接近推出之前都经历过一系列调整和优化,假如咱们直接推出前期版别的「亡灵」,那他或许就不叫「亡灵」了,技术也会有大相径庭,究竟 16 个月前咱们正开端构思其规划。
—— 这种赛季的方式与游戏首发时比较可谓是一大改变,但你们好像并不方案停步于当时的赛季方式,请问第四赛季还有哪些值得玩家等待的内容吗?
Chad Grenier:我现在可不能泄漏太多,横竖很快将会宣告一些劲爆音讯。不过我能够跟你说,团队当时现已对本年的某些大型内容确立了发布方案,咱们都很是振作,正全力投入开发这部分内容。
我也期望自己能多揭穿一些猛料,由于我也很等待那些行将参加游戏的新内容,其间不少东西对玩家来说会是大惊喜。咱们想叙述更多布景故事,一同参加更多有深度的人物,并会持续推出优质的动画内容,2020 年注定不会普通。
—— 开发团队对跨渠道联机有何主意?
Dusty Welch:咱们都以为跨渠道联机是业界的必然趋势,所以这对《Apex 英豪》这类游戏来说也是至关重要的。Chad 和我就常常在空闲之余一同玩游戏,咱们周五或周末回各自家也想联机组队,但碍于游戏渠道和操作系统不同难以实现。从一个玩家的视点来说,没错,我也很想周末和好友开黑,所以咱们十分了解跨渠道联机的重要性。
—— 我一向很猎奇游戏的后端数据,你们能否泄漏一下最受欢迎的英豪是谁?
Chad Grenier:每个赛季都不相同,但「恶灵」和「探路者」的选择率往往高居不下。
Dusty Welch:在赛事和专业选手的阵型里「腐蚀」的出镜率也很高,他其实一向都是玩家的宠儿,尤其是到了决赛圈的时分。
Chad Grenier:咱们在排位赛中也常常看到「华森」的身影。这和游戏方式也有很大联系,在上一年的冬天特快方式里,最受欢迎的英豪是「直布罗陀」。
探路者
—— 已然《Apex 英豪》与《泰坦陨落》的世界观是相连的,那第四赛季中会不会呈现一些《泰坦陨落》里的规划?
Chad Grenier:咱们一向在学习《泰坦陨落》世界观里的东西,二者皆有着如此庞大的世界观,咱们很想将其延续下去。这儿我能够给咱们抢先预热一下:《泰坦陨落》的粉丝很或许会在第五赛季中发现惊喜。
End