魔兽国际怀旧服BWL听说2月12号正式发布,关于魔兽国际怀旧服的玩家来说,这次的新年有的忙了,其内容包含了底子一切工作的使命,永久MC的救活,还有各种威望商城等等,总归内容的确超多,关于魔兽国际怀旧服的玩家来说这是一个好消息,由于总算有了新的内容能够去攻略了,当然也有的玩家失望地表明现在MC一般都是G团,假设黑翼之巢的副本难度下降,关于选用DKP的工会来说这是丧命的冲击。
该玩家在NGA发帖表明现在的MC和从前的魔兽国际底子无法比较,是个团队就能安稳的通关,怀旧服现已失去了从前的游戏体会,大多数团队第一次拓荒居然就能经过,这就导致了DKP团的存在让玩家怀疑,许多玩家在积分制的团队中都十分松懈,就算不跟团也能去G团。现实真的是这样么?其实MC的难度并没有下降多少,依据那些老玩家的回想,的确现在MC的血量被砍了一点,可是其难度能够说没有太大的改变。
为什么现在MC变得这么简略呢?这样的一个问题在网上有许多答案,万变不离其宗,归根到底便是许多老玩家都有必定通关经历,在加上现在的各种插件的作用,简略通关MC当然是粗茶淡饭,当然还有其他一些硬件的原因,十几年前玩家的电脑配备底子都十分差,而现在就算是一台最渣的电脑玩怀旧服也不见会卡死。
所以不管事MC仍是行将敞开的BWL,原本便是从前的难度,仅仅现在玩家们愈加了解这个游戏,所以底子不需要拓荒那么久,除非是一群萌新玩家,其间不掺杂任何一个老玩家,有必定的概率会有十几年前的作用,当然这也是有或许,就算萌新也是会用插件的。
怀旧的玩家在游戏中看到从前相同的MPC,或许遇到一些令人思念的工作,就现已称心如意,副本的难度是固定的,假设你强行要回到从前魔兽国际的那种气氛,底子是不或许的,假设能轻松完成那就不叫怀旧了,而是你穿越到了那个时间。当年魔兽国际1.12版别,加强了一些配备特点和天分,随后才规划的NAXX,MC和BWL仅仅变相的难度下降罢了,各位小伙伴们,你们以为怎么呢?