2020年将成为全球电子竞技商场的里程碑,在除掉直播渠道的广告收入的情况下,电子竞技商场总收入将初次打破十亿美元大关。 到2020年,电子竞技总收入将到达11亿美元,与2019年比较增加近1.5亿美元。与此同时,在咱们本年对收入模型的批改之后,中国商场现在在全球电子竞技收入占比中所占的比重最大,占全球总收入的35.0%。
全球总收入中占比最高的电竞收入来历是资助,2020年将到达6.37亿美元,高于2019年的5.44亿美元。而全球增加最快的电竞收入来历是咱们本年新参加的一项:虚拟产品,有着高达73.4%的年均复合增加率(2018-2023),比较之下资助的年均复合增加率为 16.6%。咱们还引进直播分红作为重要收入来历之一,到2020年这部分收入将达1820万美元,2023年或将增加至3160万美元。
“电子竞技商场在曩昔几年中比以往任何时候都更蓬勃开展,并且咱们正真看到各个国家、区域和商场都在以不同的方法开展。” Newzoo的联合创始人兼首席执行官Peter Warman表明。“每个商场现在都有自己的方式和风格,结合了不同的游戏偏好,渠道和商场条件,这使得每个商场都绝无仅有。关于任何想要进入或更好地了解电竞的人来说,意识到这些商场之间的差异至关重要。”
新式商场将继续推进全球电竞观众规划扩展
全球电竞观众总数将在2020年增加至4.95亿。这其间,中心电竞爱好者将占有2.23亿,同比增加2500万,并将以11.3%的年均复合增加率(2018-2023)在2023年增加至2.95亿。与此同时,到2020年,全球偶然观看的非中心观众人数将到达2.72亿,高于2019年的2.45亿。2023年,这一数字或将以9.6%的年均复合增加率增加(2018-2023)至3.51亿。在拉丁美洲、中东和非洲以及东南亚的新式商场中,电竞观众和对电竞职业的了解程度一直在增加。这首要是因为城市化和信息技术基础设施的前进,以及移动设备的爆炸性增加。
上一年,全国际范围内,有885场首要电竞赛事让全球的电竞观众能够感同身受地感触现场的火热气氛。这些赛事的门票总收入为5,640万美元,高于2018年的5,470万美元。咱们的Game Streaming Tracker多个方面数据显现,英豪联盟国际赛是Twitch和Youtube上直播观看时长最多的赛事,其被观看总时长到达了1.05亿小时。