mikasa | 文
前两天,手游《神魔之塔》发布了与分秒必争动漫《钢之炼金术师》的联动活动情报。
或许很多人没听说过《神魔之塔》。这款由我国香港游戏公司Madhead开发的益智转珠手游,在大陆地区的认知度不算高,从前腾讯署理的国服早就在2015年就停服了。
但在整个亚洲地区,尤其是港台,《神魔之塔》有着不错的人气,相关论坛在巴哈姆特上一直位居前列。
作为一款运营到第七年的游戏,和其他IP联动是保持生命力的重要手法。所以官方在一个月前就放出大招:和钢炼联动,并在前天发布了联动细节。
而咱们今日要聊的争议,就出在这次联动的设定上。
在即将上线的活动中,《神魔之塔》会呈现近20位钢炼人物,其间8位人物要靠抽卡取得,剩余的则涣散在竞技场、活动中——便是手游联动中最常见的套路,有些是强力人物要抽,有些活动里送,还有些就放到剧情里,反派呢就去当特征关卡的BOSS...
唯一“独出机杼”的是,官方把钢炼中的“妮娜”被设定为了“练技资料”,可拿来提高活动人物的技术等级。
相关音讯、截图传到微博后,一石激起千层浪,简直一切转发谈论都在喷策划没品、联动利诱,“做个人吧”、“能不能整点阳世的东西”。
为防止不了解钢炼的小伙伴说我剧透,这儿简略提下。与妮娜相关的那一集,极大展示了钢炼国际中的严酷和实在,将炼金术的伦理道德评论扯开来给观众看,关于小时候触摸钢炼的人来说,百分百是童年阴影。剧集结束的“大哥哥阴间梗”,也常常当选“动漫史十大悲惨剧时间”之类的榜单。
事实上,引起围观者愤恨的,不光是在联动里强行放入一个悲惨剧副角,更在于练技资料的奇妙性,这类资料用浅显的说法便是“用来吃的”,活动阐明也说到妮娜能在商铺很多兑换。这些表述在音讯传达途中,又添了一把火。
但要知道,与日本分秒必争IP的联动活动,肯定是经过日方严厉监修的,而《神魔之塔》的运营也不或许没看过钢炼。因而,把妮娜设定为资料,根本等同于 “官方玩梗”,究竟“练技”和“炼金”肯定能引起联想。
在这儿我不想评论,冷眼旁观的我们是否反响过激——其实在巴哈等台服玩家社区,关于这个设定的承受程度还挺高的,恶作剧的远多于觉得不当的。也有人点评,“对阴间梗的PDST”自身也进化成了一个梗。
但这件事至少能阐明,“官方玩梗”的难度渐渐的升高了。如安在不损伤用户情感的前提下,掌握好“缺德”和“风趣”之间的平衡,好像在网络反应两极化的当下,是个无法单方面处理的问题。
当然,假如回到联动自身,经过骚操作让微博上的玩家认识了一个台服游戏,联动的另一方也借此向更多人遍及了“阴间梗”。意图好像是达到了。
你觉得这次《神魔之塔》的联动玩梗适宜吗?你对官方玩梗的“程度”有什么观点?你有比较喜爱的官方玩梗事例吗?欢迎我们积极在留言区评论~