文丨殇璃梦花@bigfun社区
跟着游戏的深化,渐渐的变多的闪避机制被开掘了出来,这儿来叙述一下详细闪避能够用在那些当地上
话不多说,正片开端!
[测验方针:极地大螃蟹]
======================================================
[0]根底概念
闪避无论是在哪个图都具有着重要的位置,在一些图中你不得不运用闪避来逃避一些丧命的损伤,关于一些寻求打无伤的玩家们更是重中之重
关于运用次数:
闪避能够最多接连运用两次逃避损伤,假如咱们把闪避的总能量条定为100点,那么运用闪避一次便需求25点能量,在不核算弥补的情况下最多能够开释4次
关于能量弥补:
上面提到咱们将闪避的能量条定为100点来核算,经过试验证明,从能量条空槽到满总计运用的时长为10.00秒,也就是说,能量条的康复速度是以10点/秒的速度进行着弥补,相当于2.5秒弥补一次闪避
也就从另一方面代表着假如你在2.5秒内运用完了前面一切的闪避,那么你的闪避将会进入空档期,空档期状态下遭到怪物进犯的几率显着增大,一起面临高频率的进犯束手无策,故在进入空档期后切换结构体进行逃避损伤
======================================================
[1]逃避怪物进犯
这是闪避最根底的用法了,经过闪避逃避怪物建议的进犯,在极限闪避时将能够触发超算空间,留意的是超算空间12秒一次,在没有进入超算空间时的闪避会有时刻短的时刻中止作用
触发极限闪避但未进入超算空间时:
难度系数:★☆☆☆☆ [基本功]
======================================================
[2]当即免除当时运用的技术并闪避
在开释技术时能够正常的运用闪避来当即中止现在运用的技术,卡住时刻点的话能够在撤销运用技术的一起极限逃避怪物发起的进犯并进入超算空间,一起要留意的是假如一点技术就闪避技术将失效并失掉信号球
难度系数:★★☆☆☆ [多练练就能够了]
一起,深红之渊的技巧性非常的高,在红消过半后触发闪避能够逃避到方针的后身并且后半段损伤仍然进行着输出损伤,针对这类在要害时分运用闪避能添加输出功率又可躲出怪物的包围圈
难度系数:★★☆☆☆ [需求找准机遇]
======================================================
[3]经过切换结构体闪避进入超算空间
经常打三切流的玩家们应该会理解,在最短时刻搜集三消的方法毫无疑问就是在怪物进犯抬手时切换结构体逃避怪物的损伤并触发超算空间,乃至搭配上汉娜能够接连形成两次三消损伤并触发某些被迫,但运用的条件较为严苛并且要捉住时刻点,引荐要多操练后再运用
现在测验来说一切的结构体都能够运用这个方法来进行闪避进入超算,但由于白毛进场技开释一次红消的特殊性,使得极限闪避变得较为简单,并且很合适打完半段损伤后再进行闪避保存一切损伤
难度系数:★★★☆☆ [多加操练,相同要抓准机遇]
======================================================
>需求留意的几点
白毛的红消要进行突进一次后预备回来时触发闪避才会有接下去的后半段损伤
闪避能够说极端宝贵一般不要一次性丢出两个来逃避损伤(除非真实不得已)
一些结构体的技术能够相似当作闪避运用(比方脉冲),在这种情况下优先耗费技术保存闪避以备不时之需
======================================================
以上就是这篇文章的全部内容了,假如有没有弥补到的点或许你有自己的主意(比方还有其他结构体也能保存损伤闪避的),能够在讨论区里边提出我看到会逐个回复的
感谢你看到了这儿,可否动动小手点一个赞呢w(不许下次必定!)