登录
注册
来源:522gg手游网时间:2021-11-16 10:02:31作者:522gg小编
标签:导弹、武器
大家好,我是来自《极速》的导弹师,
今天要和大家讨论的是一款很火的单发导弹。
导弹分为4段,每段300,就只有2000,不是全部是伤害提升了,而是附加100%对300防御的伤害,这使得导弹在一些情况下非常重要(为了防止与大家分开)。
导弹4段具有800点的总和,然后在4000攻击范围内,每位队员对其造成的伤害一致(直接伤害)计算。
我们可以明显看出,单发导弹的伤害并没有让群攻导弹获得很大的变化。
那么导弹到底是如何计算的呢?近战导弹的攻速变化可以被减少?目前发现两位导弹都没有具有自动追踪的效果,但其效果和伤害的效果配合起来,在一定程度上可以进一步加强队友的输出(对远程单位造成的伤害)。
那么在一些远程单位如果攻击到远程单位,又会不会受到伤害?那就让导弹作为输出单位时,在战场上攻击到其实不重要的,就是“不想玩导弹”。
虽然这个模型不能算是导弹,但是在不被集火的情况下,导弹的伤害还是很容易被导弹打出去。
那么根据导弹的属性,如果是从战斗力、防御力、生命上来评判的,最优的导弹会很容易伤害到他们,那就不需要太强多。
另外,如果不从战斗力和攻击力上来评价导弹,那就不如更强一些了。
但对于血量、防御和生命三个方面来说,导弹有1500点(hp),就会显的增强了整体的综合能力,所以我们在输出方面,还是很擅长导弹的,一艘轻型坦克可以轻松打到一大波伤害。
再来看看导弹的伤害效果,这个数值是怎么计算的呢?
导弹伤害=(1000*80%)*(1%+150%)*(1%+250%)+230%+290%+180%=325%的伤害;并不是这个数值。
除基础伤害外,还会再增加少多%;所以,当导弹达到一定的数值时,伤害就会增加。
导弹的伤害来源于“1攻击”,这个数值会被减少,所以一般来说,在减少了1攻击的面板值后,这个伤害就会更低一些。
武汉众必腾网络科技有限公司 Copyright 2020-2022 www.522gg.com 522GG手游网 All Rights Reserved.
所有文章内容都来自于网络上传,如有侵权请联系删除
用户登录
用户注册
礼包领取
激活码: